Обсуждение:SoC. Техника в игре — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
THE ATLAS (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода. | образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода. | ||
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC) | :*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC) | ||
+ | Это файл логики | ||
+ | [logic] | ||
+ | active = ph_car@idle | ||
+ | on_hit = hit | ||
+ | |||
+ | [hit] | ||
+ | on_info = %+go_vzbod_alarm% | ||
+ | |||
+ | [ph_car@idle] | ||
+ | path_walk = go_btr_walk_patrol_1 | ||
+ | target = actor | ||
+ | fire_repeat = 50 | ||
+ | fire_range = 100 | ||
+ | auto_fire = true | ||
+ | track_target = true | ||
+ | |||
+ | это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога. | ||
+ | [go_btr_walk_patrol_1] | ||
+ | points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7 | ||
+ | p0:name = wp00|spd=30 | ||
+ | p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625 | ||
+ | p0:game_vertex_id = 4265 | ||
+ | p0:level_vertex_id = 880176 | ||
+ | p0:links = p1(1) | ||
+ | |||
+ | p1:name = wp01|spd=30 | ||
+ | p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031 | ||
+ | p1:game_vertex_id = 4264 | ||
+ | p1:level_vertex_id = 878601 | ||
+ | p1:links = p2(1) | ||
+ | |||
+ | p2:name = wp02|spd=30 | ||
+ | p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984 | ||
+ | p2:game_vertex_id = 4263 | ||
+ | p2:level_vertex_id = 881248 | ||
+ | p2:links = p3(1) | ||
+ | |||
+ | p3:name = wp03 | ||
+ | p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125 | ||
+ | p3:game_vertex_id = 4258 | ||
+ | p3:level_vertex_id = 864845 | ||
+ | p3:links = p4(1) | ||
+ | |||
+ | p4:name = wp04|spd=5 | ||
+ | p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707 | ||
+ | p4:game_vertex_id = 4234 | ||
+ | p4:level_vertex_id = 825103 | ||
+ | p4:links = p5(1) | ||
+ | |||
+ | p5:name = wp05 | ||
+ | p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041 | ||
+ | p5:game_vertex_id = 4232 | ||
+ | p5:level_vertex_id = 816880 | ||
+ | p5:links = p6(1) | ||
+ | |||
+ | p6:name = wp06|spd=5 | ||
+ | p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133 | ||
+ | p6:game_vertex_id = 4241 | ||
+ | p6:level_vertex_id = 829735 | ||
+ | p6:links = p7(1) | ||
+ | |||
+ | p7:name = wp07|spd=0 | ||
+ | p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719 | ||
+ | p7:game_vertex_id = 4250 | ||
+ | p7:level_vertex_id = 857491 |
Версия 04:46, 14 мая 2011
Подскажите пожалуйста в чём причина? Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается. спавню через all.spawn Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.
- Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--THE ATLAS 21:36, 13 мая 2011 (UTC)
Это файл логики [logic] active = ph_car@idle on_hit = hit
[hit] on_info = %+go_vzbod_alarm%
[ph_car@idle] path_walk = go_btr_walk_patrol_1 target = actor fire_repeat = 50 fire_range = 100 auto_fire = true track_target = true
это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога. [go_btr_walk_patrol_1] points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7 p0:name = wp00|spd=30 p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625 p0:game_vertex_id = 4265 p0:level_vertex_id = 880176 p0:links = p1(1)
p1:name = wp01|spd=30 p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031 p1:game_vertex_id = 4264 p1:level_vertex_id = 878601 p1:links = p2(1)
p2:name = wp02|spd=30 p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984 p2:game_vertex_id = 4263 p2:level_vertex_id = 881248 p2:links = p3(1)
p3:name = wp03 p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125 p3:game_vertex_id = 4258 p3:level_vertex_id = 864845 p3:links = p4(1)
p4:name = wp04|spd=5 p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707 p4:game_vertex_id = 4234 p4:level_vertex_id = 825103 p4:links = p5(1)
p5:name = wp05 p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041 p5:game_vertex_id = 4232 p5:level_vertex_id = 816880 p5:links = p6(1)
p6:name = wp06|spd=5 p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133 p6:game_vertex_id = 4241 p6:level_vertex_id = 829735 p6:links = p7(1)
p7:name = wp07|spd=0 p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719 p7:game_vertex_id = 4250 p7:level_vertex_id = 857491