CoP. Знаменитый Лес-Мозголом — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м («Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП» переименована в «CoP. Знаменитый Лес-Мозголом»: prefix) |
Ork (обсуждение | вклад) (оформление) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Итак, для начала нам нужно создать разнообразные пси-зоны (разнообразные в плане того что что бы попадание ГГ в их поле сопровождалось различными глюками). Откроем gamedata\configs\zones\zone_field_psychic.ltx и добавляем в конец: | Итак, для начала нам нужно создать разнообразные пси-зоны (разнообразные в плане того что что бы попадание ГГ в их поле сопровождалось различными глюками). Откроем gamedata\configs\zones\zone_field_psychic.ltx и добавляем в конец: | ||
− | + | <ini>[zone_psychic_temno_sinij]:zone_field_psychic | |
$spawn = "zones\psychic_temno_sinij" | $spawn = "zones\psychic_temno_sinij" | ||
Строка 118: | Строка 118: | ||
;----------- Anomaly settings ----------------------- | ;----------- Anomaly settings ----------------------- | ||
− | max_start_power = 0.3 | + | max_start_power = 0.3 </ini> |
С созданием зон закончили, разберёмся: | С созданием зон закончили, разберёмся: | ||
− | zone_psychic_temno_sinij = Зона будет красить мир вокруг в тёмно синий | + | <ini>zone_psychic_temno_sinij = Зона будет красить мир вокруг в тёмно синий |
zone_psychic_svetlo_goluboj = Зона будет красить мир вокруг в светло голубой | zone_psychic_svetlo_goluboj = Зона будет красить мир вокруг в светло голубой | ||
Строка 139: | Строка 139: | ||
zone_psychic_cherno_belij_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в черно-белые цвета и до кучи появится рябь(типо мушки в глазах) | zone_psychic_cherno_belij_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в черно-белые цвета и до кучи появится рябь(типо мушки в глазах) | ||
− | zone_psychic_orange_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в грязно оранжевый цвет опять таки с рябью | + | zone_psychic_orange_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в грязно оранжевый цвет опять таки с рябью</ini> |
Строка 148: | Строка 148: | ||
Ищем в нем строку: | Ищем в нем строку: | ||
− | + | <perl>zone_field_psychic_strong => 'se_zone_anom',</perl> | |
И после неё вписываем: | И после неё вписываем: | ||
− | + | <perl>zone_psychic_temno_sinij => 'se_zone_anom', | |
zone_psychic_svetlo_goluboj => 'se_zone_anom', | zone_psychic_svetlo_goluboj => 'se_zone_anom', | ||
zone_psychic_bleklo_zelenij => 'se_zone_anom', | zone_psychic_bleklo_zelenij => 'se_zone_anom', | ||
Строка 160: | Строка 160: | ||
zone_psychic_jarko_krasnij_puls => 'se_zone_anom', | zone_psychic_jarko_krasnij_puls => 'se_zone_anom', | ||
zone_psychic_cherno_belij_rjabj => 'se_zone_anom', | zone_psychic_cherno_belij_rjabj => 'se_zone_anom', | ||
− | zone_psychic_orange_rjabj => 'se_zone_anom', | + | zone_psychic_orange_rjabj => 'se_zone_anom',</perl> |
− | В ином случае мы не сможем | + | В ином случае мы не сможем в будущем запаковать all.spawn |
Приступим к созданию леса. Находим место где мы хотим его видеть (меня вполне устроил лесочек за лесопилкой(всё равно он в игре фактически для мебели)) Для того что бы наш лес был действительно мозголомным нам потребуется порядка 50 аномалий с радиусом 10-15 метров. Расположенных приблизительно вот так: | Приступим к созданию леса. Находим место где мы хотим его видеть (меня вполне устроил лесочек за лесопилкой(всё равно он в игре фактически для мебели)) Для того что бы наш лес был действительно мозголомным нам потребуется порядка 50 аномалий с радиусом 10-15 метров. Расположенных приблизительно вот так: | ||
Строка 172: | Строка 172: | ||
На практике нам придется при помощи скрипта для отображения позиции снять 50 скриншотов так что бы они совпадали с точками аномалий, после чего создать в alife_zaton.ltx 50 примерно вот таких секций: | На практике нам придется при помощи скрипта для отображения позиции снять 50 скриншотов так что бы они совпадали с точками аномалий, после чего создать в alife_zaton.ltx 50 примерно вот таких секций: | ||
− | + | <ini>[2361] | |
; cse_abstract properties | ; cse_abstract properties | ||
section_name = zone_psychic_orange_rjabj | section_name = zone_psychic_orange_rjabj | ||
Строка 202: | Строка 202: | ||
artefact_position_offset = 0x460 | artefact_position_offset = 0x460 | ||
− | ; se_zone_anom properties | + | ; se_zone_anom properties</ini> |
Собственно: | Собственно: | ||
− | + | <ini>[2361] УНИКАЛЬНЫЙ номер секции | |
− | + | section_name = это тип создаваемой аномалии тоесть из 50 секций у нас получится около 5-7 каждого типа. | |
− | + | name = les_mozgolom_pole_48 - УНИКАЛЬНОЕ''' имя секции | |
− | + | position = -471,21,402 - позиция аномалии (можно вписывать только целые значения координат) Но при этом поднимать высоту 256.154985,14.785658,154.745612 = 256,15,154 | |
− | + | game_vertex_id = 34 - game vertex или gvid | |
− | + | level_vertex_id = 88248 - level vertex или lvid | |
− | + | shape0:radius = 15 - радиус зоны</ini> | |
Вписали 50 секций (можно и больше) | Вписали 50 секций (можно и больше) |
Текущая версия на 15:16, 12 апреля 2011
Я думаю многие читали книги серии S.T.A.L.K.E.R. и многие читали про этот самый лес. Данная статья посвященна созданию такого леса в игре.
Для работы нам понадобятся:
[1] интерпретатор, нужный для работы ACDC
[2] ACDC от bardak'а
[3] скрипт от bardak'а для вывода на экран информации о позиции игрока.
1) Ставим ActivePerl
2) Закидываем ACDC в C:Perl\Bin
3) Создаём в C:Perl\Bin файл Распаковка.txt и вставляем в него текст:
perl.exe acdccop.pl -d all.spawn pause
4) Создаём в C:Perl\Bin файл Запаковка.txt и вставляем в него текст:
perl.exe acdccop.pl -c all.ltx pause done
5) Меняем расширение обоих .txt на .bat
6) Кидаем сюда же all.spawn и жмем на распаковку. И видим кучу файлов типа alife_локация.ltx, way_локация.ltx, section2.bin, section4.bin и all.ltx
7) Всё all.spawn распакован оставим его пока что.
Итак, для начала нам нужно создать разнообразные пси-зоны (разнообразные в плане того что что бы попадание ГГ в их поле сопровождалось различными глюками). Откроем gamedata\configs\zones\zone_field_psychic.ltx и добавляем в конец:
[zone_psychic_temno_sinij]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_temno_sinij" postprocess = postprocess_psi ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.2 [zone_psychic_svetlo_goluboj]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_svetlo_goluboj" postprocess = postprocess_electra_mine ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.1 [zone_psychic_bleklo_zelenij]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_bleklo_zelenij" postprocess = postprocess_acidic ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.1 [zone_psychic_jarko_zelenij]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_jarko_zelenij" postprocess = postprocess_acidic_mine ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.2 [zone_psychic_bleklo_krasnij]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_bleklo_krasnij" postprocess = postprocess_thermal ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.1 [zone_psychic_jarko_krasnij]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_jarko_krasnij" postprocess = postprocess_thermal_mine ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.2 [zone_psychic_jarko_krasnij_puls]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_jarko_krasnij_puls" postprocess = postprocess_gravi_mine ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.3 [zone_psychic_cherno_belij_rjabj]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_cherno_belij_rjabj" postprocess = mosquito_bald ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.3 [zone_psychic_orange_rjabj]:zone_field_psychic $spawn = "zones\psychic_orange_rjabj" postprocess = postprocess_rad ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.3
С созданием зон закончили, разберёмся:
zone_psychic_temno_sinij = Зона будет красить мир вокруг в тёмно синий zone_psychic_svetlo_goluboj = Зона будет красить мир вокруг в светло голубой zone_psychic_bleklo_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в блекло зеленый zone_psychic_jarko_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в ярко зеленый zone_psychic_bleklo_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в блеклый красный zone_psychic_jarko_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный zone_psychic_jarko_krasnij_puls = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный и при этом картинка будет пульсировать zone_psychic_cherno_belij_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в черно-белые цвета и до кучи появится рябь(типо мушки в глазах) zone_psychic_orange_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в грязно оранжевый цвет опять таки с рябью
Вернемся к all.spawn:
Для начала идем по пути C:\Perl\bin и открываем блокнотиком acdccop.pl
Ищем в нем строку:
zone_field_psychic_strong => 'se_zone_anom',
И после неё вписываем:
zone_psychic_temno_sinij => 'se_zone_anom', zone_psychic_svetlo_goluboj => 'se_zone_anom', zone_psychic_bleklo_zelenij => 'se_zone_anom', zone_psychic_jarko_zelenij => 'se_zone_anom', zone_psychic_bleklo_krasnij => 'se_zone_anom', zone_psychic_jarko_krasnij => 'se_zone_anom', zone_psychic_jarko_krasnij_puls => 'se_zone_anom', zone_psychic_cherno_belij_rjabj => 'se_zone_anom', zone_psychic_orange_rjabj => 'se_zone_anom',
В ином случае мы не сможем в будущем запаковать all.spawn
Приступим к созданию леса. Находим место где мы хотим его видеть (меня вполне устроил лесочек за лесопилкой(всё равно он в игре фактически для мебели)) Для того что бы наш лес был действительно мозголомным нам потребуется порядка 50 аномалий с радиусом 10-15 метров. Расположенных приблизительно вот так:
При условии что каждым цветом выделен отдельный тип аномалии.
На практике нам придется при помощи скрипта для отображения позиции снять 50 скриншотов так что бы они совпадали с точками аномалий, после чего создать в alife_zaton.ltx 50 примерно вот таких секций:
[2361] ; cse_abstract properties section_name = zone_psychic_orange_rjabj name = les_mozgolom_pole_48 position = -471,21,402 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 34 distance = 32.2000007629395 level_vertex_id = 88248 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 15 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x460 ; se_zone_anom properties
Собственно:
[2361] УНИКАЛЬНЫЙ номер секции section_name = это тип создаваемой аномалии тоесть из 50 секций у нас получится около 5-7 каждого типа. name = les_mozgolom_pole_48 - УНИКАЛЬНОЕ''' имя секции position = -471,21,402 - позиция аномалии (можно вписывать только целые значения координат) Но при этом поднимать высоту 256.154985,14.785658,154.745612 = 256,15,154 game_vertex_id = 34 - game vertex или gvid level_vertex_id = 88248 - level vertex или lvid shape0:radius = 15 - радиус зоны
Вписали 50 секций (можно и больше)
Собрали all.spawn
Запускаем игру =)
Идем к лесу
И видим что-то типа того:
Тоесть ходим по лесу и смотрим веселые картинки.
В процессе просмотра не стоит забывать о здоровье ГГ =) Хотя по скринам я думаю понятно =)
Подробнее о создание аномальных зон [4]
Можно добиться и такого =)
Автор: WincentDark69