|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.
| + | http://www.autisme-modedemploi.org/ Cialis pas cher 22988 http://www.anilengg.org/Generic-Cialis/ cialis vendite poznw http://www.anilengg.org/ comprere cialis online 8044 |
− | Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''1.''' Итак, мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''', откроем '''alife_zaton.ltx''' и добавим в конце секцию
| + | |
− | | + | |
− | <ini>
| + | |
− | [Ваш номер секции]
| + | |
− | ; cse_abstract properties
| + | |
− | section_name = space_restrictor
| + | |
− | name = произвольное название вашего места
| + | |
− | position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766
| + | |
− | direction = 0,0,0
| + | |
− | version = 0x7c
| + | |
− | script_version = 8
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_object properties
| + | |
− | level_vertex_id=1233171
| + | |
− | game_vertex_id=13
| + | |
− | distance = 9.09999942779541
| + | |
− | object_flags = 0xffffff2e
| + | |
− | custom_data = <<END
| + | |
− | [story_object]
| + | |
− | story_id = произвольное название вашего места_id
| + | |
− | | + | |
− | [logic]
| + | |
− | cfg = scripts\sr_sleep.ltx
| + | |
− | END
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_shape properties
| + | |
− | shapes = shape0
| + | |
− | shape0:type = box
| + | |
− | shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0
| + | |
− | shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0
| + | |
− | shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217
| + | |
− | shape0:offset = 0,0,0
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_space_restrictor properties
| + | |
− | restrictor_type = 3
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''2.''' Потом идем в '''pda.script''', ищем строки
| + | |
− | | + | |
− | <lua>
| + | |
− | local sleep_zones_tbl =
| + | |
− | | + | |
− | {
| + | |
− | {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
| + | |
− | {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
| + | |
− | {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
| + | |
− | }
| + | |
− | </lua>
| + | |
− | | + | |
− | и меняем на
| + | |
− | | + | |
− | <lua>
| + | |
− | local sleep_zones_tbl =
| + | |
− | {
| + | |
− | {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
| + | |
− | {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
| + | |
− | {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
| + | |
− | {target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
| + | |
− | }
| + | |
− | </lua>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''3.''' Открываем '''xr_effects.script''', ищем строки
| + | |
− | | + | |
− | <lua>
| + | |
− | function sleep(actor, npc)
| + | |
− | local sleep_zones = {
| + | |
− | "zat_a2_sr_sleep",
| + | |
− | "jup_a6_sr_sleep",
| + | |
− | "pri_a16_sr_sleep",
| + | |
− | "actor_surge_hide_2"
| + | |
− | }
| + | |
− | </lua>
| + | |
− | | + | |
− | и также меняем на
| + | |
− | | + | |
− | <lua>
| + | |
− | function sleep(actor, npc)
| + | |
− | local sleep_zones = {
| + | |
− | "произвольное название вашего места",
| + | |
− | "zat_a2_sr_sleep",
| + | |
− | "jup_a6_sr_sleep",
| + | |
− | "pri_a16_sr_sleep",
| + | |
− | "actor_surge_hide_2"
| + | |
− | }
| + | |
− | </lua>
| + | |
− | | + | |
− | Собираем '''all.spawn'''. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).
| + | |
− | | + | |
− | '''Автор: ZeeK'''
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:Скрипты]]
| + | |