CoP. Создание места для сна — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(YKaQdamDuPdX) |
RedPython (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | + | Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП. | |
| + | Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить.... | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''1.''' Итак, мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''', откроем '''alife_zaton.ltx''' и добавим в конце секцию | ||
| + | |||
| + | <ini> | ||
| + | [Ваш номер секции] | ||
| + | ; cse_abstract properties | ||
| + | section_name = space_restrictor | ||
| + | name = произвольное название вашего места | ||
| + | position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766 | ||
| + | direction = 0,0,0 | ||
| + | version = 0x7c | ||
| + | script_version = 8 | ||
| + | |||
| + | ; cse_alife_object properties | ||
| + | level_vertex_id=1233171 | ||
| + | game_vertex_id=13 | ||
| + | distance = 9.09999942779541 | ||
| + | object_flags = 0xffffff2e | ||
| + | custom_data = <<END | ||
| + | [story_object] | ||
| + | story_id = произвольное название вашего места_id | ||
| + | |||
| + | [logic] | ||
| + | cfg = scripts\sr_sleep.ltx | ||
| + | END | ||
| + | |||
| + | ; cse_shape properties | ||
| + | shapes = shape0 | ||
| + | shape0:type = box | ||
| + | shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0 | ||
| + | shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0 | ||
| + | shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217 | ||
| + | shape0:offset = 0,0,0 | ||
| + | |||
| + | ; cse_alife_space_restrictor properties | ||
| + | restrictor_type = 3 | ||
| + | </ini> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''2.''' Потом идем в '''pda.script''', ищем строки | ||
| + | |||
| + | <lua> | ||
| + | local sleep_zones_tbl = | ||
| + | |||
| + | { | ||
| + | {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | ||
| + | {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | ||
| + | {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | ||
| + | } | ||
| + | </lua> | ||
| + | |||
| + | и меняем на | ||
| + | |||
| + | <lua> | ||
| + | local sleep_zones_tbl = | ||
| + | { | ||
| + | {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | ||
| + | {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | ||
| + | {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | ||
| + | {target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | ||
| + | } | ||
| + | </lua> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''3.''' Открываем '''xr_effects.script''', ищем строки | ||
| + | |||
| + | <lua> | ||
| + | function sleep(actor, npc) | ||
| + | local sleep_zones = { | ||
| + | "zat_a2_sr_sleep", | ||
| + | "jup_a6_sr_sleep", | ||
| + | "pri_a16_sr_sleep", | ||
| + | "actor_surge_hide_2" | ||
| + | } | ||
| + | </lua> | ||
| + | |||
| + | и также меняем на | ||
| + | |||
| + | <lua> | ||
| + | function sleep(actor, npc) | ||
| + | local sleep_zones = { | ||
| + | "произвольное название вашего места", | ||
| + | "zat_a2_sr_sleep", | ||
| + | "jup_a6_sr_sleep", | ||
| + | "pri_a16_sr_sleep", | ||
| + | "actor_surge_hide_2" | ||
| + | } | ||
| + | </lua> | ||
| + | |||
| + | Собираем '''all.spawn'''. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда). | ||
| + | |||
| + | '''Автор: ZeeK''' | ||
| + | |||
| + | [[Категория:Скрипты]] | ||
Версия 11:07, 5 марта 2011
Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП. Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....
1. Итак, мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем all.spawn, откроем alife_zaton.ltx и добавим в конце секцию
[Ваш номер секции] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = произвольное название вашего места position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766 direction = 0,0,0 version = 0x7c script_version = 8 ; cse_alife_object properties level_vertex_id=1233171 game_vertex_id=13 distance = 9.09999942779541 object_flags = 0xffffff2e custom_data = <<END [story_object] story_id = произвольное название вашего места_id [logic] cfg = scripts\sr_sleep.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0 shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0 shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
2. Потом идем в pda.script, ищем строки
local sleep_zones_tbl = { {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, }
и меняем на
local sleep_zones_tbl = { {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, }
3. Открываем xr_effects.script, ищем строки
function sleep(actor, npc) local sleep_zones = { "zat_a2_sr_sleep", "jup_a6_sr_sleep", "pri_a16_sr_sleep", "actor_surge_hide_2" }
и также меняем на
function sleep(actor, npc) local sleep_zones = { "произвольное название вашего места", "zat_a2_sr_sleep", "jup_a6_sr_sleep", "pri_a16_sr_sleep", "actor_surge_hide_2" }
Собираем all.spawn. Готово! Теперь после запуска игры с новым all.spawn у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).
Автор: ZeeK