Файлы: actor.ltx — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Параметры сложности) |
(→Параметры сложности) |
||
Строка 63: | Строка 63: | ||
− | + | [actor_condition] | |
satiety_v = 0.0000162 ;скорость уменьшения сытости со временем | satiety_v = 0.0000162 ;скорость уменьшения сытости со временем | ||
radiation_v = 0.00003 ;скорость уменьшения радиации | radiation_v = 0.00003 ;скорость уменьшения радиации | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени | max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени | ||
max_walk_weight = 60 ;макс переносимый вес | max_walk_weight = 60 ;макс переносимый вес | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[actor_hit_snds] --Звуки смерти Актера | [actor_hit_snds] --Звуки смерти Актера | ||
Строка 97: | Строка 91: | ||
wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 | wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 | ||
light_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3 | light_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3 | ||
− | Доработка Myha | + | Доработка Myha |
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 09:02, 21 января 2011
Параметры передвижения
- max_item_mass = ;максимальный переносимый вес (необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx)
- jump_speed = ;высота прыжка
- crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
- climb_coef = ;скорость перемещения ГГ по лестницам
- run_coef = ;скорость обычного бега
- sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
- run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
- walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
- air_control_param = ;перемещение ГГ в прыжке\падении
- walk_accel =
Параметры сложности
- hit_probability_gd_novice = 0.20 ;пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры "Новичок" - меткость NPC 20%
- hit_probability_gd_stalker = 0.30 ;меткость NPC 30%
- hit_probability_gd_veteran = 0.40 ;меткость NPC 40%
- hit_probability_gd_master = 0.50 ;50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель
В частности, если прописать эти четыре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:
- Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55
- AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50
Теперь НПС на уровне игры "Мастер" будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
- 1 - новичок
- 2 - сталкер
- 3 - ветеран
- 4 - мастер
Параметр | 1 | 2 | 3 | 4 | название | |
---|---|---|---|---|---|---|
burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | огонь (костры, огненные аномалии и т.п.) |
strike_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа "трамплин" и т.п.) |
shock_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | электрошок |
wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | разрыв (порезы, атаки животных и т.п.) |
radiation_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | радиация |
telepatic_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.6 | 1.0 | пси воздействие |
chemical_burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | химческие вещества |
explosion_immunity | = | 0.1 | 0.3 | 0.6 | 1.0 | стойкость к взрывам |
fire_wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | пулестойкость |
Значение "0.0" - абсолютная стойкость к воздействию Значение "1.0" - без иммунитета к воздействию
[actor_condition]
satiety_v = 0.0000162 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 0.00003 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 0.005 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.3 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.002 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 0.0001 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -0.0003
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 60 ;макс переносимый вес
[actor_hit_snds] --Звуки смерти Актера burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 shock =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 strike =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 wound =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 radiation =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 telepatic =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 fire_wound =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4
- actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8
chemical_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 explosion =affects\tinnitus3a wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 light_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3
Доработка Myha