DCT:Настройка параметров сцены — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
Pihan13 (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 32: | Строка 32: | ||
|- | |- | ||
| Pixel per meter | | Pixel per meter | ||
| − | | Lightmap плотность пикселей | + | | Lightmap плотность пикселей* |
|-style="background-color:#f9f9f9;" | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
| Error (LM collapsing) | | Error (LM collapsing) | ||
| Строка 46: | Строка 46: | ||
|- | |- | ||
| Normal smooth angle | | Normal smooth angle | ||
| − | | Угол автоматического сглаживания* | + | | Угол автоматического сглаживания** |
|-style="background-color:#f9f9f9;" | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
| Weld distance | | Weld distance | ||
| Строка 52: | Строка 52: | ||
|- | |- | ||
| Map version | | Map version | ||
| − | | Версия уровня** | + | | Версия уровня*** |
|- | |- | ||
|style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Usage''' | |style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Usage''' | ||
| Строка 59: | Строка 59: | ||
| Типы игр в которых представлен уровень | | Типы игр в которых представлен уровень | ||
|} | |} | ||
| − | <nowiki>*</nowiki> Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел [[Ограничения для геометрии уровня]]. <br> | + | <nowiki>*</nowiki> Количество пикселей на метр в текстурах lmap#*_*. Например: |
| − | <nowiki>**</nowiki> Версия уровня должна соответствовать версии указанной в [[Паковка уровня#Использование Map Compressor|запаковщике]]. | + | {| |
| + | |valign=top|[[Изображение:10Пикс-метр.jpg|thumb|150px|10 пикселей на метр]] | ||
| + | |valign=top|[[Изображение:20Пикс-метр.jpg|thumb|150px|20 пикселей на метр]] | ||
| + | |} | ||
| + | <nowiki>**</nowiki> Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел [[Ограничения для геометрии уровня]]. <br> | ||
| + | <nowiki>***</nowiki> Версия уровня должна соответствовать версии указанной в [[Паковка уровня#Использование Map Compressor|запаковщике]]. | ||
Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня: | Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня: | ||
Версия 16:24, 27 декабря 2010
Доступ к меню настройки параметров сцены осуществляется Tools -> Proporties
| Scene | |
| Name | Путь с файлу уровня |
| Name prefix | Префикс, добавляется к новым объектам |
| Build options | |
| Level path | Имя уровня |
| Custom data | Дополнительная служебная информация |
| Quality | Preset'ы качества компиляции уровня |
| Lighting | |
| Hemisphere quality [0-3] | Качество Hemisphere освещение |
| Sun shadow quality [0-3] | Качество солнечных теней |
| Pixel per meter | Lightmap плотность пикселей* |
| Error (LM collapsing) | Lightmap затухание |
| Error (LM zero) | Lightmap zero |
| Jitter samples | Количество семплов джитеринга |
| Optimizing | |
| Normal smooth angle | Угол автоматического сглаживания** |
| Weld distance | Дистанция склеивания точек |
| Map version | Версия уровня*** |
| Usage | |
| Game Type | Типы игр в которых представлен уровень |
* Количество пикселей на метр в текстурах lmap#*_*. Например:
** Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел Ограничения для геометрии уровня.
*** Версия уровня должна соответствовать версии указанной в запаковщике.
Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня:
* indoor - полностью закрытые локации, например уровень agroprom_underground
** outdoor - открытые локации (могут содержать в себе закрытые участки, например подземелья шахты на уровне red_forest)




