DCT:Начальные настройки — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) м (Откачено к последнему изменению, сделанному Connect) |
Loxotron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
<div style="border:1px solid #ddd;"> | <div style="border:1px solid #ddd;"> | ||
− | [[Категория:SDK]] | + | [[Категория:SDK]][[Категория:CS SDK]] |
Версия 16:30, 27 мая 2010
Настройка виртуальных дисков X и T
Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors.
Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures
ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы
Для создания диска Х и диска T зайдите в менюStart -> Programs -> X-Ray SDKкак показано на картинке:
Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.
Настройки скриптов и плагинов
- Содержимое директории
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
скопировать в папкуC:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
- Файл
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
- Содержимое директории
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
Настройки Maya 8.5
- Запустите Maya 8.5.
- Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
- Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.