DB-архивы — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 41: | Строка 41: | ||
''Для русской версии:'' | ''Для русской версии:'' | ||
− | + | [[Изображение:dbarchivesn.jpg|700px]] | |
Версия 15:40, 7 апреля 2010
Содержание
Формат .db архивов финальной версии игры
Формат блока хидера следующий:
Длина имени - беззнаковое 2 байт
Размер файла - беззнаковое 4 байт
Размер сжатого - беззнаковое 4 байт
crc файла - беззнаковое 4 байт
Далее идёт имя файла размер = Длине имени(смотрим выше)
Смещение в файле - беззнаковое 4 байт
+ все это повторяется для всех фаилов
Как найти нужный чанк(блоки данных в файле):
С начала файла читаем 4 байта - id блока, след. 4 байта - размер блока.
Ну, а дальше не проблема пропустить блоки с ненужным id
Автор: Neo
Дополнение:
Вообще файл состоит из индекса и данных. Индекс содержит названия файлов, смещения, и размеры. В ТЧ индекс зашифрован разными ключами для разных версий игры. В ЧН он не зашифрован, разница между англ и рус версиями архивов исключительно в коде которым зашифрован индекс. В начале файла лежит таблица с путями. Она сжата и зашифрована, наподобии зипа, но только более быстрым алгоритмом.
Простой и быстрый шифр + быстрое сжатие по Хаффману - [1]
Код Хаффмана - общий алгоритм сжатия. Он слабый, но простой и быстрый. Есть туча разных реализаций. Одна из них используется в Сталкере. Для того, чтобы получить таблицу с путями нужна именна та же реализация.
Автор: Don Reba
Для русской версии:
ЗЫЫ:
Для архивов 2002-2005 xrp/xp0 года юзался более упрощенный метод компрессии LZW - [2]