SoC. Добавление брони — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего | + | В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D<br /> |
− | Совершенно новый костюм добавлять не будем, | + | Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.<br /> |
− | Нам | + | Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),<br /> |
− | + | Фотошоп + [http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы из игры: | |
− | + | ||
− | + | ||
− | '''gamedata\config\misc\outfit.ltx''' | + | '''gamedata\config\misc\outfit.ltx''' — здесь добавим наш костюм и его хар-ки |
− | '''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx''' | + | '''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx''' — здесь выдадим его торговцу на продажу |
− | '''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml''' | + | '''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml''' — здесь впишем название и описание костюма в игре |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.<br /> | ||
+ | Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла. | ||
+ | Вот теперь и приступим: | ||
<code>;--------------------------------------------------------------------------------------------- | <code>;--------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
− | ; КОСТЮМ | + | ; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА |
;--------------------------------------------------------------------------------------------- | ;--------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
− | [ | + | [chuck_norris_outfit]:outfit_base ; имя секции нашей брони |
GroupControlSection = spawn_group | GroupControlSection = spawn_group | ||
discovery_dependency = | discovery_dependency = | ||
− | $spawn = "outfit\ | + | $spawn = "outfit\chuck_norris_outfit" //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -> ;$spawn'' |
;$prefetch = 32 | ;$prefetch = 32 | ||
class = E_STLK | class = E_STLK | ||
cform = skeleton | cform = skeleton | ||
− | visual = equipments\stalker_suit | + | visual = equipments\stalker_suit ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments) |
− | actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf | + | actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в подпапках gamedata\meshes\actor) |
− | ef_equipment_type = 3 | + | ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется) |
− | inv_name | + | inv_name = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml |
− | inv_name_short = | + | inv_name_short = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле |
− | description | + | description = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку описанием костюма |
− | inv_weight | + | inv_weight = 5.0 ; вес костюма |
− | + | inv_grid_x = 6 ; координата X левого верхнего угла иконки в инвентаре из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | |
− | + | inv_grid_y = 15 ; координата Y | |
− | + | inv_grid_width = 2 ; размер иконки по оси X | |
− | + | inv_grid_height = 3 ; размер иконки по оси Y | |
− | full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit | + | full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; иконка игрока в полный рост в инвентаре |
− | cost | + | cost = 15000 |
slot = 6 | slot = 6 | ||
full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост | full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост |
Версия 16:05, 19 марта 2010
В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.
Нам понадобится любой текстовый редактор (Notepad++, Блокнот, WordPad или что там у Вас),
Фотошоп + dds плагин (для работы с текстурами и иконками) и файлы из игры:
gamedata\config\misc\outfit.ltx — здесь добавим наш костюм и его хар-ки
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx — здесь выдадим его торговцу на продажу
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml — здесь впишем название и описание костюма в игре
Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.
Вот теперь и приступим:
;---------------------------------------------------------------------------------------------
; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[chuck_norris_outfit]:outfit_base ; имя секции нашей брони
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\chuck_norris_outfit" //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -> ;$spawn''
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\stalker_suit ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в подпапках gamedata\meshes\actor)
ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)
inv_name = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml
inv_name_short = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле
description = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку описанием костюма
inv_weight = 5.0 ; вес костюма
inv_grid_x = 6 ; координата X левого верхнего угла иконки в инвентаре из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
inv_grid_y = 15 ; координата Y
inv_grid_width = 2 ; размер иконки по оси X
inv_grid_height = 3 ; размер иконки по оси Y
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; иконка игрока в полный рост в инвентаре
cost = 15000
slot = 6
full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
nightvision_sect = effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)
immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities
; LOW RESISTANCE
burn_protection = 0.5
strike_protection = 0.5
shock_protection = 0.5
wound_protection = 0.4
radiation_protection = 0.5
telepatic_protection = 0.0
chemical_burn_protection = 0.5
explosion_protection = 0.3
fire_wound_protection = 0.3
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%
burn_immunity = 0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01
Далее откроем блокнотом string_table_outfit.xml
И в конец допишем следующее:
<string id="stalkernew_outfit_description">
<text>Сюда писать описание</text>
</string>
<string id="stalkernew_outfit_name">
<text>Сюда писать название</text>
</string>
В конце файла обезательно должна быть строчка </string_table>
Далее открываем файл trader_trader.ltx - это файл конфигурации магазина Cидоровича.
Крутим вниз до [trader_start_sell]
Добавляем строчку stalkernew_outfit = 1, 1
еще нужно добавить иконку костюму, как это сделать смотрим тут После всего этого. Кидаем все по папочкам в гейм дату и начинаем новую игру. П.С. Сорри за различные косяки и жиденькую информацию