Invalid Faces — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
| Строка 8: | Строка 8: | ||
Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован | Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован | ||
при первой компиляции! | при первой компиляции! | ||
| + | |||
| + | способ найден благодаря '''srp team''' | ||
Версия 21:26, 15 сентября 2008
Способ элементарен, но действенен вероятнее всего только в случае со скомпилированными и выдранными конвертером бардака уровнями от GSC:
Открываем SDK и выставляем в настройках уровня(Properties->Scene):
weld distance = 0
Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован при первой компиляции!
способ найден благодаря srp team