Торговля в игре — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) м |
Neo (обсуждение | вклад) (→Секция [supplies_after_***]) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
=== Секция [supplies_after_***] === | === Секция [supplies_after_***] === | ||
− | + | Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца. | |
[[Категория:Незаконченные статьи]][[Категория:Создание модов]] | [[Категория:Незаконченные статьи]][[Категория:Создание модов]] |
Версия 10:54, 14 мая 2007
Данная статья посвящена торговле в игре. Т.е. как менять цены на товары, асортимент товаров у торговца и т.д.
Содержание
Файлы
Все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\config\misc\trade_***.ltx
- Торговец - gamedata\config\misc\trade_trader.ltx
- Бармен - gamedata\config\misc\trade_barman.ltx
- Учёный на Янтаре - gamedata\config\misc\trade_ecolog.ltx
Структура файла
Секция [trader_generic_buy]
Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.
Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки
Например:
wpn_vintorez = 0.5, 0.7
Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до 700 рублей.
Секция [supplies_start]
Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.
Название предмета = количество, вероятность появления
Например:
bandage = 5, 1
Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.
bandage = 5, 0.6
А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут.
Секция [supplies_after_***]
Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.