CoP: Создание работающего радио — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
м (Quadratic13 переименовал страницу CoP.Создание работающего радио в CoP: Создание работающего радио) |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | + | Доброго времени тем, кто не спит. Сегодня поговорим о радио: от создания в СДК до теста в игре. | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | === Часть I: создание радио в СДК === | |
| − | + | Итак, начнём. Перед тем как записать данный урок, я заранее приготовил небольшую локацию для теста нашего радио. Заострять своё внимание на создании локации и добавления её в игру не буду. | |
| − | + | Вот, собственно, моя локация и её настройки: | |
| − | + | {| | |
| − | + | |[[Изображение:Tutorial 1.png|center|600px]]||[[Изображение:Tutorial 3.png|center|550px]] | |
| − | + | |} | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | Чтобы создать наше радио, заходим в '''Spawn Element''' -> '''physics''' -> ''object'' и ставим, например, на бочку. Далее нажимаем '''Enter''' и видим такое окно: | |
| + | {| | ||
| + | |[[Изображение:Tutorial 4.png|center|600px]] | ||
| + | |} | ||
| − | + | Нажимаем дважды по графе '''visual''' и выбираем '''dynamics''' -> '''el_tehnika''' -> ''priemnik_gorizont'' -> '''Ok'''. Вышла такая вот картина | |
| − | + | ||
| − | + | {| | |
| − | + | |[[Изображение:Tutorial 5.png|center|600px]] | |
| − | + | |} | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| + | Далее немало важный момент - это прописка файла к логике нашего радио. Переходим в '''Custom Data''' нашего физического объекта и прописываем следующее: | ||
| − | + | <ini> | |
| − | + | [logic] | |
| − | + | cfg = scripts\lost_crift\lc_tutorial_radio.ltx | |
| + | </ini> | ||
| − | + | На этом нашу работу в СДК можно считать завершенной. Локацию компилируем, сохраняем и закидываем в игру. | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |||
| − | + | ===TO BE CONTINUED=== | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| + | |||
| + | Статья от Akella-96 | ||
| + | |||
| + | Переписал Quadratic13 | ||
[[Категория:Конфигурационные файлы]] | [[Категория:Конфигурационные файлы]] | ||
Версия 19:10, 10 июня 2018
Доброго времени тем, кто не спит. Сегодня поговорим о радио: от создания в СДК до теста в игре.
Часть I: создание радио в СДК
Итак, начнём. Перед тем как записать данный урок, я заранее приготовил небольшую локацию для теста нашего радио. Заострять своё внимание на создании локации и добавления её в игру не буду.
Вот, собственно, моя локация и её настройки:
Чтобы создать наше радио, заходим в Spawn Element -> physics -> object и ставим, например, на бочку. Далее нажимаем Enter и видим такое окно:
Нажимаем дважды по графе visual и выбираем dynamics -> el_tehnika -> priemnik_gorizont -> Ok. Вышла такая вот картина
Далее немало важный момент - это прописка файла к логике нашего радио. Переходим в Custom Data нашего физического объекта и прописываем следующее:
[logic] cfg = scripts\lost_crift\lc_tutorial_radio.ltx
На этом нашу работу в СДК можно считать завершенной. Локацию компилируем, сохраняем и закидываем в игру.
TO BE CONTINUED
Статья от Akella-96
Переписал Quadratic13