|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!<br /> Похоже я тут один такой...
| + | Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество. |
− | Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...
| + | |
− | | + | Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги. |
− | = Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы =
| + | |
− | | + | Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк, |
− | | + | |
− | '''X-Ray SDK 0.4 Tools:''' http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3
| + | Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > www.like.zarplatt.ru < |
− | | + | |
− | Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools
| + | Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут. |
− | | + | |
− | '''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools:''' http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W
| + | |
− | | + | |
− | Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools
| + | |
− | | + | |
− | '''X-Ray SDK 0.7 Tools:''' http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4
| + | |
− | | + | |
− | Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools
| + | |
− | | + | |
− | '''General X-Ray SDK Tools:''' http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo
| + | |
− | | + | |
− | Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools
| + | |
− | | + | |
− | '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray ''' https://yadi.sk/d/b92guYyXDgkKd
| + | |
− | | + | |
− | = Этап 2: Установка и настройка скачанного =
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | == X-Ray SDK 0.4 и его компоненты ==
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в любую директорию;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 2) Запустите файл '''Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.4''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файла;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 4) Распакуйте архив '''Файлы .thm для всех текстур SoC.rar''', и скопируйте папку '''textures''' в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 5) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 6) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 7) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.4'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_soc.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Переименуйте файл '''fsconverter_soc.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | В ней прописан полный путь к папке '''level_editor''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>[2947_config]:2945_config</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Обратите внимание на текст ниже:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>$game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
| + | |
− | $game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 8) Распакуйте архив '''SoC xrAI.rar''', скопируйте файл '''xrAI.bat''' и папку '''bins''', в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 9) Зайдите в папку в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''' и удалите папку '''compiler'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Распакуйте архив '''Bench xrLC extra v3.9.7z''', скопируйте папку '''bins''', все '''.bat''' файлы, и файлы '''fs.txt''', '''fsgame.txt''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 10) .bat файл запуска '''Shader Editor''' в составе '''X-Ray SDK 0.4''' написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте '''ShaderEditor.bat''', удалите весь текст, и вставьте этот:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>@start bins\ShaderEditor.exe -dsound</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''''ПРИМЕЧАНИЕ:''''' При запуске услышите "противный" звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке '''Tools''' с '''Sound Environment''' на что-нибудь другое, например, на '''Material'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 11) Скопируйте файлы '''msvcp71.dll''' и '''msvcr71.dll''', из папки ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler'', в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 12) Распакуйте архив '''FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z''', скопируйте файл '''xrCoreB.dll''' в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава '''X-Ray SDK 0.4''' в '''OS Windows Vista / 7'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов.
| + | |
− | | + | |
− | == X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты ==
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.5.exe''' и установите в любую директорию;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 2) Распакуйте архив '''Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar''', и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файла;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.6'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cs.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Переименуйте файл '''fsconverter_cs.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>[3456_config]:2947_config</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Обратите внимание на текст ниже:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>$game_data$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\
| + | |
− | $game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 7) Распакуйте архив '''CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 8) На версиях '''OS Windows''', начиная с '''Vista''', в '''X-Ray SDK 0.5/0.6''' не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы '''ActorEditor.bat''', '''LevelEditor.bat''', '''ParticleEditor.bat''', '''Postprocess.bat''', '''ShaderEditor.bat''', допишите в конце ключ '''-editor''', через пробел, и сохраните изменения в файлах.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Пример:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Либо скачайте готовые '''.bat''' файлы из '''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools'''. Архив '''X-Ray SDK 0.5&0.6 Fixed .bats editors.7z'''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 9) Скопируйте файлы '''tool_compile_xrAI.cmd''', '''tool_verify_ai_map.cmd''', '''tool_create_spawn.cmd''' из '''X-Ray SDK 0.5&0.6 Tools''' в папку ''editors\''<br>
| + | |
− | Они необходимы для просчёта '''AI'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''' с заменой файлов.
| + | |
− | | + | |
− | == X-Ray SDK 0.7 и его компоненты ==
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в любую директорию; | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 2) Запустите файл '''Патч для X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.7''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 3) Распакуйте архив '''Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файла;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файлов;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.7'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cop.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Переименуйте файл '''fsconverter_cop.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на вторую строку:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>[3870_config]:3456_config</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Обратите внимание на текст ниже:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>$game_data$ = E:\Games\COP\gamedata\
| + | |
− | $game_levels$ = E:\Games\COP\gamedata\levels\</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 7) Распакуйте архив '''CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | 8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <code>converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack | + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack
| + | |
− | converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack</code>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''' с заменой файлов.
| + | |
− | | + | |
− | = Авторы =
| + | |
− | | + | |
− | Статью создал: [[aka_sektor]]<br />
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | = P.S. =
| + | |
− | | + | |
− | В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).
| + | |
− | | + | |
− | IIIмунский
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [[Категория:Руководства]][[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]
| + | |
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,
Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > www.like.zarplatt.ru <
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.