Формат файлов *.dm — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Pavel (обсуждение | вклад) |
Pavel (обсуждение | вклад) (→Вершины) |
||
| Строка 123: | Строка 123: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | Одна вершины может иметь только одну текстурную координату. | ||
| + | |||
| + | При сохранении модели в *.dm, вершина, имеющая две (и более) текстурных координат, преобразуются в две (и более) вершины. | ||
=== Индексы === | === Индексы === | ||
Версия 08:08, 20 декабря 2016
Перед прочтением данной статьи, прочтите эту статью:
Бинарные файлы
Описание
Файлы формата *.dm (Detail Mesh) - это трёхмерные модели для эффектов погоды и для детальных объектов уровня.
К ним относятся капли дождя, вспышки молний (папка meshes\dm).
В файлах level.details в этом формате хранятся трава, листья, гайки, болты и т. д.
Структура файла
| Данные |
|---|
| имя шейдера |
| имя текстуры |
| флаги |
| минимальный размер |
| максимальный размер |
| количество вершин |
| количество индексов |
| вершины |
| индексы |
Описание структуры
| Данные | Тип |
|---|---|
| имя шейдера | s |
Строка, которая указывает имя шейдера из файла shaders.xr
Пример: effects\lightning0x00
| Данные | Тип |
|---|---|
| имя текстуры | s |
Строка, которая указывает путь и имя текстуры.
Пример: fx\fx_rainsplash10x00
| Данные | Тип |
|---|---|
| флаги | I |
Это опции.
Используется в файле level.details.
Если 0x0, то меши растительности колыхаются от ветра (кусты), а если 0x1, то неподвижны (листья).
В LE эти опции находятся в Detail Objects > Detail List > No Waving
| Данные | Тип |
|---|---|
| минимальный размер | f |
Минимальный размер модели.
Эти значения используются в файлах level.details
| Данные | Тип |
|---|---|
| максимальный размер | f |
Максимальный размер модели.
| Данные | Тип |
|---|---|
| количество вершин | I |
Количество вершин в меше.
| Данные | Тип |
|---|---|
| количество индексов | I |
Количество индексов по которым строятся треугольники.
Вершины
Вершины хранятся последовательно.
Структура одной вершины:
| Данные | Тип |
|---|---|
| 3D координата x | f |
| 3D координата y | f |
| 3D координата z | f |
| текстурная координата u | f |
| текстурная координата v | f |
Одна вершины может иметь только одну текстурную координату.
При сохранении модели в *.dm, вершина, имеющая две (и более) текстурных координат, преобразуются в две (и более) вершины.
Индексы
Индексы вершин по которым образуются треугольники.
Индексы хранятся последовательно.
Структура индекса:
| Данные | Тип |
|---|---|
| индекс вершины | H |
Ссылки
Утилиты так или иначе связанные с импортом\экспортом dm:
- Blender X-Ray Engine Tools от igelbox
- Blender Stalker Dm Err (Addon для Blender) от Pavel_Blend