|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {| border="0" cellpadding="3" align="right" width="260" cellspacing="1" style="background:#5e5e5e;"
| + | Ведущая компания в России и странах СНГ по продаже авиабилетов «Airline-online» |
− | |-
| + | |
− | ! style="background:#ffffff;" align="left" | Содержание
| + | Крупнейшая международная компания по продаже А/В билетов |
− | |-
| + | срочно набирает сотрудников на постоянную основу для несложной |
− | | style="background:#ffffff;" align="left"|
| + | работы через интернет, с ежедневными выплатами от 11 000 руб. |
− | {{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}
| + | |
− | |-
| + | Работая в нашей компании Вы получаете: |
− | |}
| + | |
− | | + | - Соблюдение трудового кодекса |
− | == Переключатели командной строки ==
| + | - Полный соцпакет, оплачиваемый отпуск, больничный, санаторий. |
− | | + | - Высокий доход |
− | Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу ''XR_3DA.exe'', говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите ''«Свойства»''. Далее в поле ''«Объект»'', через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
| + | - Каждый наш сотрудник на дому гарантированно получает от 11 000 руб. в день. |
− | | + | - Гарантированные стабильные выплаты заработанных денег. |
− | ''"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows''
| + | - Выплаты происходят ежедневно на банковские карты или электронные кошельки. |
− | | + | |
− | Переключатели ''-nointro'', ''-noprefetch'' и ''-noshadows'' добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
| + | Пройдите регистрацию на нашем сайте. ( airline.zarplatt.ru ) |
− | {{Message_box|
| + | |
− | id = pseudoscience|
| + | Без вложений, опыт и профессиональные навыки не требуются! |
− | align = left|
| + | |
− | width = 40%|
| + | |
− | backgroundcolor = #f9f9f9|
| + | |
− | image = Lamp.gif|
| + | |
− | heading = дополнение от --HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][|
| + | |
− | message = Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ ''-nointro'' для всех вариантов, комбинацию ''-noprefetch -noshadows -nosound -r4xx'' для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | [[Изображение:STALKER_12.jpg|center|300px]]
| + | |
− | | + | |
− | Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
| + | |
− | | + | |
− | == Полный список ==
| + | |
− | | + | |
− | {| class="standart"
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! Опция||Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -_g||Отключает проверку по _g.script?
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -batch_benchmark||Запускает бенчмарк
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -bug||баг? что-то связанное с отладкой скриптов
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -build||Копирует все загружаемые файлы с сервера в корневую папку на локальный комп, т.е с fs_server_root (сервак) -> на ваш комп (fs_root)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -center_screen||Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -debug_ge||Используется для отладки игровых событий
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -depth16||Глубина цветопередачи 16 бит
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -designer||Зов Припяти! - убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и много чего
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -demomode [ ]||Запускает в начале игры заданный в [скобках] ролик с облетом локации
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -disasm||записывает в папке логов папку с декомпилеными шейдерами в тестовом виде
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -dsound||Использовать DirectSound вместо OpenAL.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -ebuild||Выполняет частичную проверку целостности ресурсов
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -file_activity||Записывает в файл активность консоли на протяжении игры.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -fsltx||Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении X-Ray SDK с игрой.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -gloss||+ ставим любое число и R2_gloss_factor (отражение, намокание поверхностей) становится равным ему без ограничений
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -gpu_nopure||Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в Simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -gpu_ref||Switches the GPU state to Reference mode.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -gpu_sw||Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -i||Отключает захват устройств ввода
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -keep_lua||Lua State машина не пересоздаётся при пересоздании симулятора жизни
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -launcher||в билдах запускал функцию из библиотеки XRLauncher.dll (появлялось серое окно с настройками)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -load [savegame]||Загружает указанные сохранения при запуске.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -ltx [filename.ltx]||Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -mblur||Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -mem_debug||Отладка операций с памятью. В релизной версии не работает
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -mt_cdb||Разрешает многопоточное создание Collision-базы. Ускоряет загрузку, но очень негативно влияет на фрагментацию памяти
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -nes_texture_storing||Заполняет массив необходимых для уровня текстур
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -netsim||Включает симуляцию сети
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -no_call_stack_assert||Отключает копирование содержимого Call Stack в буфер обмена и вывод его в лог в случае ошибки
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -no_direct_connect||Активирует подключение к localhost даже для сингла (на некоторых машинах и настройках не работает)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -no_memory_usage||Отключает сбор статистики использования памяти (т.к. она иногда валится на компьютерах, где другие процессы создают потоки в процессе S.T.A.L.K.E.R., и в этих потоках |- во время сбора статистики по памяти выделяют память из кучи CRT или кучи, полученной с помощью GetProcessHeap())
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -no_occq||ЗП c каким-то патчем - запуск без эффекта ambient occqlusion
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -nodf24||Включает оптимизацию карт теней для видеокарт ATI
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -nodistort||Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -nointro||Пропустить все вступительные ролики/заставки. в Зове Припяти не работает...
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -nojit||Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -nolog||Отключает ведение лога.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -nonvs||Что-то со stansil-буфером для nvidia (либо исправление бага в драйверах, либо оптимизация)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -noprefetch||Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -noshadows||Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -nosound||Отключает весь звук в игре.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -overlay [директория]||Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. (app_data_root)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -pure_alloc||Устанавливает использование visual allocator по умолчанию
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -perfhud_hack||Параметр для обмана nVidia PerfHUD-а, говорит о том, что все рендеры доступны. Видимо, при работе с PerfHUD-ом настоящая проверка доступности рендеров не работает
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -pack [ ]||паковка.. во что не ясно, возможно в .xdb
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -psp||Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -r2||Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -r2a||Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -r4xx||Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -silent_error_mode||Окно об ошибке не перекрывает все окна (в билдах именно так работало, думаю ЧН и ЗП работать не будет из-за стороннего отладчика)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -sjitter||Устанавливает #define USE_SJITTER=1 при компиляции шейдеров.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -skinw||Устанавливает #define SKIN_COLOR=1 при компиляции шейдеров.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -skip_memtest|| ЗП отключает проверку кол-ва памяти перед запуском игры - выдает много тормозов, но позволяет ставить текстуры на максимум.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan=2|Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -smap1536||Устанавливает размер карты теней 1536x1536
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -smap2048||Устанавливает размер карты теней 2048x2048
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -smap2560||Устанавливает размер карты теней 2560x2560
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -smap3072||Устанавливает размер карты теней 3072x3072
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -smap4096||Устанавливает размер карты теней 4096x4096
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -ss_tga||Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -start [ ]||Загрузка уровня в обход меню, требуется много параметров
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -sunfilter||Устанавливает #define USE_SUNFILTER=1 при компиляции шейдеров (На земле появляется большое кол-во перпендикулярных взгляду полос, движутся вместе с камерой)
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -svcfg||Устанавливает путь к конфигурационному файлу user.ltx
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -tsh||Устанавливает #define USE_TSHADOWS=1 при компиляции шейдеров
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -tdemo||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -tdemof||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -techdemo||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -tune||Вылет при запуске. по сути отладочный параметр - включает поддержку внешнего профилировщика
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -x86||Запрещает использовать оптимизированные функции движка под разный набор инструкций процессора (MMX, 3DNow, SSE, SSE2, SSE3, SSE4_1, SSE4_2 )
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -xclsx||Отладочный параметр - скрывает предупреждения и ошибки, не работает в релизной версии
| + | |
− | |-
| + | |
− | | -$||префикс для консольной команды, которая выполнится при старте уровня
| + | |
− | |}
| + | |
− | Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите [[Обсуждение:Расширенные настройки(ч. 3)|сюда]].
| + | |
− | | + | |
− | [[Заключение|Следующая страница]] содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:Руководства]]
| + | |
− | [[Категория:Справочники]]
| + | |
Ведущая компания в России и странах СНГ по продаже авиабилетов «Airline-online»
Крупнейшая международная компания по продаже А/В билетов
срочно набирает сотрудников на постоянную основу для несложной
работы через интернет, с ежедневными выплатами от 11 000 руб.
- Соблюдение трудового кодекса
- Полный соцпакет, оплачиваемый отпуск, больничный, санаторий.
- Высокий доход
- Каждый наш сотрудник на дому гарантированно получает от 11 000 руб. в день.
- Гарантированные стабильные выплаты заработанных денег.
- Выплаты происходят ежедневно на банковские карты или электронные кошельки.
Пройдите регистрацию на нашем сайте. ( airline.zarplatt.ru )