Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Открываем файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx. Там находим: <code> [logic] active = ph_door@locked [ph_door@locked] locked = true close...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Открываем файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx. Там находим: | + | Открываем файл '''gamedata/config/scripts/sar_door.ltx'''. Там находим: |
− | < | + | <ini> |
[logic] | [logic] | ||
active = ph_door@locked | active = ph_door@locked | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
closed = false | closed = false | ||
show_tips = false | show_tips = false | ||
− | </ | + | </ini> |
Там строки: | Там строки: | ||
<code> | <code> |
Текущая версия на 06:52, 26 июля 2013
Открываем файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx. Там находим:
[logic] active = ph_door@locked [ph_door@locked] locked = true closed = true tip_open = tip_door_coded on_info = {=actor_has_decoder} ph_door@coded [ph_door@coded] locked = true closed = true tip_open = tip_door_decode on_info = {!actor_has_decoder} ph_door@locked on_use = ph_door@decoding %+sar_access_decoding% [ph_door@decoding] locked = true closed = true tip_open = tip_door_decoding on_info = {+sar_finish_decoding} ph_door@unlocked [ph_door@unlocked] locked = false closed = false show_tips = false
Там строки:
locked = true
closed = true
Заменяем на:
locked = false
closed = false