Создание лестниц — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (переименовал «Лестницы в сталкере» в «Создание лестниц») |
(нет различий)
| |
Текущая версия на 11:21, 17 декабря 2011
Объект, обозначающий лестницу, представляет собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту:
Во втором случае игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу".
| Настройки XRay-материала | |
|---|---|
| Engine Shader | def_shaders\def_trans_v |
| LC Shader | def_shaders\def_kolizion_vertex |
| Game Material | materials\fake_ladders |
| Texture | props\fake_ladders |
- Важно сразу при создании лестницы в 3d-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона.
- Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы LE мог просчитать спаун-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.