Точки графа — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Монстры и сталкеры в оффлайне перемещаются по точкам графов. Они выбирают точки, которые с...») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 07:16, 23 июля 2011
Монстры и сталкеры в оффлайне перемещаются по точкам графов. Они выбирают точки, которые соответствуют маске, заданной в ltx-e данного класса.
В game.ltx настраиваются все типы территорий для точек графов. Если чего-то не хватает, то возможно добавить, но это приведет к перекомпиляции графов на всех уровнях. Так что добавлять что-либо надо заранее, потом этой возможности не будет.
В ltx-e персонажей и монстров есть настройка маски, по которой будет выбираться доступная для данного персонажа территория:
[stalker_super_terrain] 255,3,255,255 255,3,255,255 terrain = stalker_super_terrain; 255,3,255,255,0,1, 255,2,255,255,0,1,
где:
- первое число соответствует [location_0]
- второе число соответствует [location_1]
- третье число соответствует [location_2]
- четвертое число соответствует [location_3]
[location_0] 000 = "..." 001 = "эскейп (escape)" 002 = "свалка (garbage)" 003 = "агропром (agroprom)" 004 = "темная долина (dark valley)" 005 = "темная лаборатория (l04u_darklab)" 006 = "Росток (bar-rostok)" 007 = "Янтарь" 008 = "Милитари" 009 = "Мертвый город" 010 = "Болота" 011 = "Радар" 012 = "Радар бункер" 013 = "Припять" 014 = "станция АЭС" 015 = "Саркофаг" 016 = "Генераторы" 017 = "Военная лаборатория" [location_1] 000 = "..." 001 = "равнина" 002 = "склоны" 003 = "болото" 004 = "мертвая земля" 005 = "деревня" 006 = "город" 007 = "промзастройка" 008 = "туннели" 009 = "подземелье" 010 = "водоем" 011 = "берег" 012 = "канал" [location_2] 000 = "..." 001 = "здание" 002 = "свалка" 003 = "бурелом" 004 = "деревья" 005 = "кустарник" 006 = "дороги" 007 = "железнодорожные насыпи" 008 = "искусственные заграждения" 009 = "радиационный очаг" 010 = "крыши строений, вышки" [location_3] 000 = "..." 001 = "Эскейп: Блокпост" 002 = "Эскейп: Заброшенная фабрика" 003 = "Эскейп: Нычка новичка"