Электрошоковая граната — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
TuMaN (обсуждение | вклад) (оформление) |
(→Автор) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
[[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]] | [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]] | ||
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] | ||
+ | Всё это, конечно, хорошо, но перелистывание гранат в гранатном слоте, если их (гранат) больше двух, проблемно и приводит к непоняткам. Если это как то исправить, то тогда да. Было бы интересно. А так - бессмысленно. |
Версия 14:45, 12 июля 2011
Это всё как бы уже давно не новость, но всё же опишу... Пускай начинающие мододелы балуются.
Итак, не для кого не секрет, что в ресурсах сталкера имеется модель дымовой гранаты, которая нерационально используется только в мультиплеере.
Учитывая что для зрения NPC, дым в синглплеере не преграда. Создадим на базе дымовухи что-то более существенное. Например электрошоковую гранату как в F.E.A.R.
Итак, как её сделать и добавить в игру?
Не будем создавать для неё отдельный конфиг - это не рационально.
Наша граната будет наследовать конфиг гранаты grenade_gd-05, только с небольшими изменениями.
Содержание
Конфиг
Добавим конфиг новой гранаты в файл gamedata\config\weapons\w_f1.ltx
в самом конце файла добавим конфиг нашей гранаты:
[el_grenade]:grenade_gd-05 ;Электрошоковая граната наследует конфиг гранаты grenade_gd-05 inv_name = el_grenade_name ;Название новой гранаты inv_name_short = el_grenade_name ;Название новой гранаты description = el_grenade_desc ;Описание новой гранаты blast = 3 ;хит от гранаты (300%) blast_r = 5 ;радиус хита (5 м.) hit_type_blast = shock ;тип хита snd_explode = anomaly\electra_blast1 ;звук взрыва explode_particles = anomaly2\electra2_blast ;или anomaly2\electra2_blast_00 ;партикл взрыва
Описание
Теперь добавим описание гранаты в один из файлов в gamedata\config\text\rus\ ну скажем в string_table_enc_weapons.xml
ниже тега <string_table> добавляем:
<string id="el_grenade_name"> <text>ЭШГ-1</text> </string> <string id="el_grenade_desc"> <text>Электрошоковая граната.</text> </string>
Добавление в игру
Вот и всё, теперь можно добавлять торговцам:
Ну скажем Бармену - в файле gamedata\config\misc\trade_barman.ltx
после строчки [supplies_start] добавляем:
el_grenade = 10, 0.9
где:
- el_grenade - конфигурационное название предмета
- 10 - макс. кол-во гранат
- 0.9 - вероятность их появления (0.9 = 90%)
Автор
THE_ATLAS Всё это, конечно, хорошо, но перелистывание гранат в гранатном слоте, если их (гранат) больше двух, проблемно и приводит к непоняткам. Если это как то исправить, то тогда да. Было бы интересно. А так - бессмысленно.