Обсуждение:Sound Editor - OGG комментирование — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Deathdoor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Моё мнение: нельзя "стандарты ТЧ" воспринимать как истину в последней дистанции. Насколько...») |
THE ATLAS (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Идём далее: '''у звуковых коментов максимальнео значение - это шестнадцатиричное FF - то бишь 255. Двести, мммать, пятьдесят пять! Всё что выше будет обрезано на эти 255 и на выходе получится ху..а! Т.е. если стояло типа 400, то в реальности в игре будет 145 метров. А если 300 - то вообще 45 ''' | Идём далее: '''у звуковых коментов максимальнео значение - это шестнадцатиричное FF - то бишь 255. Двести, мммать, пятьдесят пять! Всё что выше будет обрезано на эти 255 и на выходе получится ху..а! Т.е. если стояло типа 400, то в реальности в игре будет 145 метров. А если 300 - то вообще 45 ''' | ||
+ | :*Неипёт... .thm извлечены из оригинала ТЧ версии 1.0006 | ||
+ | :*В любом случае это ближе к истинне, чем "Шаблоны для начинающих" из статьи про Sound Editor, где умники повыставляли значение Quality равным 1 |
Версия 11:55, 1 июня 2011
Моё мнение: нельзя "стандарты ТЧ" воспринимать как истину в последней дистанции. Насколько помню в одном из билдов были тоже thm с настройками звука.
Идём далее: у звуковых коментов максимальнео значение - это шестнадцатиричное FF - то бишь 255. Двести, мммать, пятьдесят пять! Всё что выше будет обрезано на эти 255 и на выходе получится ху..а! Т.е. если стояло типа 400, то в реальности в игре будет 145 метров. А если 300 - то вообще 45
- Неипёт... .thm извлечены из оригинала ТЧ версии 1.0006
- В любом случае это ближе к истинне, чем "Шаблоны для начинающих" из статьи про Sound Editor, где умники повыставляли значение Quality равным 1