Скрипт для спавна наборов объектов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Скрипт для спавна наборов объектов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(SdwmhYiGPg)
Строка 1: Строка 1:
−
Предлагаю вашему вниманию мой скромный вклад с дело модостроения.
+
L4YsE0 <a href="http://pziqivoacngs.com/">pziqivoacngs</a>, [url=http://kligpkvlhndn.com/]kligpkvlhndn[/url], [link=http://eisjvtqboehp.com/]eisjvtqboehp[/link], http://qywytojakpzh.com/
−
Предложенный скрипт, на мой взгляд, гораздо удобнее, нежели использование традиционных формул - с дублированием функций alife():create() или использование несколько раз подряд операторов цикла для спавна нужного кол-ва разноименных объектов.
+
−
В моей функции все это уже включено - вам остается только написать функцию с данными, в которой вы укажите имена объектов, нужное вам кол-во и место - либо это конкретные координаты, либо инвентарь эктора.
+
−
 
+
−
Приведенный ниже скрипт является общей функцией, куда передаются данные.
+
−
Его можно положить в любой скриптовый файл.
+
−
Если же хотите, что бы функцию можно было вызывать также и из логики - то скрипт нужно положить в файл xr_effects.script.
+
−
 
+
−
Вызов соответственно нужно делать именно функции с данными - любым удобным\подходящим по ситуации способом - через экшен в диалоге, через другой скрипт, через файл info_portions (если хотите заспавнить, скажем, эктору что-то в инвентарь при старте игры).
+
−
 
+
−
Для каждого объекта надо указать кол-во: если нужен один объект то 1, если сто - то 100 и т.д.
+
−
 
+
−
Доработанный вариант дает возможностью спавнить по сиду как клиентским так и серверным, то есть находящимся в оффлайне объектам,
+
−
а также есть возможность спавнить NPC по их профильному имени, которое указывается в теге
+
−
<specific_character id =
+
−
в файлах character_desc_локация
+
−
и в файле npc_profile в теге <character id =
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
function SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
+
−
local count = 0
+
−
local pos, lvid, gvid, id, obj
+
−
 
+
−
  local function Compare(id)
+
−
    obj = alife():object(id)
+
−
        return obj and obj.profile_name and obj:profile_name() == tab_where
+
−
    end
+
−
 
+
−
    for k, v in pairs(tab_items) do
+
−
        if type(tab_where)=='table' then
+
−
            for k, v in pairs (tab_items[k]) do
+
−
            count = k
+
−
                for i=1, count do
+
−
                alife():create(v,vector():set(tab_where['x'],
+
−
                  tab_where['y'],tab_where['z']),
+
−
                  tab_where['lv'],tab_where['gv'])
+
−
                end
+
−
            end
+
−
 
+
−
        elseif type(tab_where)=='string' then
+
−
    if tab_where =="actor" then
+
−
        obj = alife():actor()
+
−
        else
+
−
        for i=1, 65534 do
+
−
            local predicate = Compare(i)
+
−
            if predicate then
+
−
            break
+
−
          end
+
−
        end
+
−
    end
+
−
 
+
−
    if obj == nil then return end
+
−
        for k, v in pairs (tab_items[k]) do
+
−
            count = k
+
−
                for i=1, count do
+
−
                alife():create(v, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id)
+
−
            end
+
−
        end
+
−
 
+
−
    elseif type(tab_where)=='number' then
+
−
        obj = level_object_by_sid(tab_where)
+
−
            if obj ~= nil then
+
−
            id, pos, lvid, gvid= obj:id(), obj:position(), obj:level_vertex_id(), obj:game_vertex_id()
+
−
            elseif obj == nil then
+
−
            obj = alife():story_object(tab_where)
+
−
            id, pos, lvid, gvid = obj.id, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id
+
−
                for k, v in pairs (tab_items[k]) do
+
−
                    count = k
+
−
                  for i=1, count do
+
−
                  alife():create(v, pos, lvid, gvid, id)
+
−
                  end
+
−
              end
+
−
            end
+
−
        end
+
−
    end
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
Функции с передачей данных:
+
−
 
+
−
--для спавна по координатам:
+
−
<lua>
+
−
function uny_spawn_1()
+
−
local tab_items ={
+
−
{[1]="exo_outfit"},
+
−
{[1]="af_cristall_flower"},
+
−
{[1]="wpn_fn2000"},
+
−
{[5]="ammo_5.56x45_ss190"},
+
−
{[3]="bread"},
+
−
{[5]="medkit_army"}}
+
−
local tab_where ={x=-22,y=-33,z=-66,lv=33333,gv=44}
+
−
this.SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
--для спавна в инвентарь эктора:
+
−
<lua>
+
−
function uny_spawn_2()
+
−
local tab_items ={
+
−
{[1]="exo_outfit"},
+
−
{[1]="af_cristall_flower"},
+
−
{[1]="wpn_fn2000"},
+
−
{[5]="ammo_5.56x45_ss190"},
+
−
{[3]="bread"},
+
−
{[5]="medkit_army"}}
+
−
local tab_where = "actor"
+
−
this.SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
--для спавна в инвентарь NPC по его sid'у:
+
−
<lua>
+
−
function uny_spawn_3()
+
−
local tab_items ={
+
−
{[1]="exo_outfit"},
+
−
{[2]="af_cristall_flower"},
+
−
{[1]="wpn_fn2000"},
+
−
{[5]="ammo_5.56x45_ss190"},
+
−
{[3]="bread"},
+
−
{[5]="medkit_army"}}
+
−
local tab_where = 006 -- это sid волка
+
−
this.SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
-- для спавна в инвентарь NPC по его профильному имени
+
−
<lua>
+
−
function uny_spawn_4()
+
−
local tab_items ={
+
−
{[1]="ammo_12x70_buck"},
+
−
{[1]="ammo_12x76_dart"},
+
−
{[1]="ammo_12x76_zhekan"},
+
−
{[1]="wpn_toz34"},
+
−
{[1]="wpn_ak74u"},
+
−
{[1]="stalker_outfit"},
+
−
{[1]="mutant_zombie_hand"},
+
−
{[1]="mutant_snork_leg"}
+
−
}
+
−
local tab_where = "mil_Svoboda_trader" -- имя из профиля
+
−
this.SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
автор
+
−
--[[Участник:Erlik|Erlik]] 17:32, 30 ноября 2009 (UTC)
+
−
 
+
−
[[Категория:Скрипты]]
+

Версия 11:16, 18 мая 2011

L4YsE0 <a href="http://pziqivoacngs.com/">pziqivoacngs</a>, [url=http://kligpkvlhndn.com/]kligpkvlhndn[/url], [link=http://eisjvtqboehp.com/]eisjvtqboehp[/link], http://qywytojakpzh.com/

Другие места
LANGUAGE