Обсуждение:Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (переименовал «Обсуждение:Milkshape и 3dsmax. Исправление дефектов на моделях» в «[[Обсуждение:Исправление дефектов сглаживания на импортиро...) |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
А что здесь смешного? Если, по вашему, всё так просто, то почему до сего момента все модели в модах идут с их дефектами?! Понятно, что самого по себе ничего здесь сложного нет, но то что модмейкеры о них не знают - факт! | А что здесь смешного? Если, по вашему, всё так просто, то почему до сего момента все модели в модах идут с их дефектами?! Понятно, что самого по себе ничего здесь сложного нет, но то что модмейкеры о них не знают - факт! | ||
:*В этом виноват уровень развития таких "модмейкеров", не могущих отличить грань от полигона. | :*В этом виноват уровень развития таких "модмейкеров", не могущих отличить грань от полигона. | ||
+ | |||
+ | Позволю и себе посмеяться... | ||
+ | Если объект находится в метрическом масштабе и в нем достаточно много полигонов (например, печально известные модели с FPS Banana, взятые оттуда без разрешения), то компилятор начинает их чудовищно коверкать и выкидывать вертексы. Вообще, если некто не заметил, то на XRay нельзя сделать круглый целик - получаются самые разные многоугольники, причем даже не симметричные. А это все к тому, что отогнать модель к исходному состоянию по определению НЕЛЬЗЯ. Метод сглаживания будет работать только в случаях с ванильными типажам`и только потому, что там мало полигонов и люди не состоят строго из углов (неправильная геометрия будет, но будет почти не заметна). Возьмите модель оружия из Arsenal мода и если автор статьи сделает из нее то, что было сначала (т.е. на FPS Banan`е) я съем свою летнюю кепку! |
Текущая версия на 22:44, 9 сентября 2011
Бугога, группы сглаживания - это так сложно (C) RedPython 17:46, 8 января 2011 (UTC)
А что здесь смешного? Если, по вашему, всё так просто, то почему до сего момента все модели в модах идут с их дефектами?! Понятно, что самого по себе ничего здесь сложного нет, но то что модмейкеры о них не знают - факт!
- В этом виноват уровень развития таких "модмейкеров", не могущих отличить грань от полигона.
Позволю и себе посмеяться... Если объект находится в метрическом масштабе и в нем достаточно много полигонов (например, печально известные модели с FPS Banana, взятые оттуда без разрешения), то компилятор начинает их чудовищно коверкать и выкидывать вертексы. Вообще, если некто не заметил, то на XRay нельзя сделать круглый целик - получаются самые разные многоугольники, причем даже не симметричные. А это все к тому, что отогнать модель к исходному состоянию по определению НЕЛЬЗЯ. Метод сглаживания будет работать только в случаях с ванильными типажам`и только потому, что там мало полигонов и люди не состоят строго из углов (неправильная геометрия будет, но будет почти не заметна). Возьмите модель оружия из Arsenal мода и если автор статьи сделает из нее то, что было сначала (т.е. на FPS Banan`е) я съем свою летнюю кепку!