All.spawn. Создание NPC — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ork (обсуждение | вклад) (оформление) |
|||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Добавляем туда вот такой код(в конец): | Добавляем туда вот такой код(в конец): | ||
− | < | + | <ini> |
[870] | [870] | ||
; cse_abstract properties | ; cse_abstract properties | ||
Строка 87: | Строка 87: | ||
; se_stalker properties | ; se_stalker properties | ||
− | </ | + | </ini> |
Разъясню некоторые пункты, чтобы в след. раз не пришлось прибегать к тутору. | Разъясню некоторые пункты, чтобы в след. раз не пришлось прибегать к тутору. | ||
− | < | + | <ini> |
section_name = stalker -//это для игры тут пишется к примеру если ето у тебя сталкера или бандюки то должно быть section_name = stalker | section_name = stalker -//это для игры тут пишется к примеру если ето у тебя сталкера или бандюки то должно быть section_name = stalker | ||
name = noobik -//пишем что хотим | name = noobik -//пишем что хотим | ||
Строка 139: | Строка 139: | ||
upd:distance_from_point = 0 | upd:distance_from_point = 0 | ||
upd:distance_to_point = 0 | upd:distance_to_point = 0 | ||
− | </ | + | </ini> |
Компилируем, получаем файл all.spawn.new , копируем его в геймдату/спавнс и переименовываем просто в олл спавн. | Компилируем, получаем файл all.spawn.new , копируем его в геймдату/спавнс и переименовываем просто в олл спавн. | ||
Это еще не все! | Это еще не все! | ||
− | + | теперь | |
открываем файл character_desc_escape | открываем файл character_desc_escape | ||
Строка 150: | Строка 150: | ||
перед профилем волка вставляем это: | перед профилем волка вставляем это: | ||
− | < | + | <xml> |
<!---------------------------------------esc_noobik-----------------------------------------------------> | <!---------------------------------------esc_noobik-----------------------------------------------------> | ||
<specific_character id="esc_noobik" team_default = "1"> | <specific_character id="esc_noobik" team_default = "1"> | ||
Строка 179: | Строка 179: | ||
</specific_character> | </specific_character> | ||
− | </ | + | </xml> |
у нас будет чел с визуалом военного, иконкой волка, и голосом обычного сталкера | у нас будет чел с визуалом военного, иконкой волка, и голосом обычного сталкера | ||
Строка 188: | Строка 188: | ||
и пишем туды: | и пишем туды: | ||
− | < | + | <ini> |
[logic] | [logic] | ||
active = remark1 | active = remark1 | ||
Строка 198: | Строка 198: | ||
[remark1] | [remark1] | ||
no_move = true | no_move = true | ||
− | </ | + | </ini> |
все, он никуда не уйдет пока на него не нападут = ) | все, он никуда не уйдет пока на него не нападут = ) | ||
Строка 210: | Строка 210: | ||
вставляем сие: | вставляем сие: | ||
− | < | + | <xml> |
<character id="esc_noobik"> | <character id="esc_noobik"> | ||
<class>esc_noobik</class> | <class>esc_noobik</class> | ||
<specific_character>esc_noobik</specific_character> | <specific_character>esc_noobik</specific_character> | ||
</character> | </character> | ||
− | </ | + | </xml> |
Все, мы на финишной прямой! | Все, мы на финишной прямой! | ||
Строка 221: | Строка 221: | ||
и в писываем: | и в писываем: | ||
− | < | + | <ini> |
[esc_noobik]:stalker | [esc_noobik]:stalker | ||
$spawn = "respawn\esc_noobik" | $spawn = "respawn\esc_noobik" | ||
Строка 227: | Строка 227: | ||
spec_rank = novice | spec_rank = novice | ||
community = stalker | community = stalker | ||
− | </ | + | </ini> |
Все, все готово! | Все, все готово! |
Версия 15:02, 12 апреля 2011
Что,как,зачем
Итак, я хочу рассказать вам как создать NPC через all.spawn. Метод был выявлен мною путем проб и ошибок. Конечно же у вас появился вопрос: « Ну а зачем же мучатся с all.spawn, если можно сделать тоже самое через скрипт?». Ответ: Хоть этот способ и не такой быстрый и легкий, но у него есть свои плюсы, необходимые многим, один из них - мы можем задать story id нашему NPC.(Можно прописать в секции нпс которого спауните в низу в файле spawn_sections.ltx Пример:story_id = 10000) "А что дает нам это?" Много чего, ну для примера - мы сможем поставить отметку на него. Я не буду объяснять такие простые вещи как декомпиляция all.spawn и остальное, но если же вы все таки не знаете как, пишите мне в лс на Гейменаторе(stalkers-life, или Идиот) Итак, хватит лишних слов, перейдем к работе...
Работаем!!!
С помощью ACDC декомпилируем all.spawn
Получаем кучу файлов типа : alife_l01_escape , way_l01_escape и тд.
Создадим нового непися на Кордоне. Открываем alife_l01_escape, и крутим в самый низ.
Если у вас чистая игра и вы ничего не делали в Олл спавне то посленяя секция у вас будет под номером 869. Добавляем туда вот такой код(в конец):
[870] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = noobik position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_noobik ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 52 distance = 0 level_vertex_id = 76655 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\noobik_logic.ltx ; cse [smart_terrains] none = true END story_id = 10000 ; cse_visual properties visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties
Разъясню некоторые пункты, чтобы в след. раз не пришлось прибегать к тутору.
section_name = stalker -//это для игры тут пишется к примеру если ето у тебя сталкера или бандюки то должно быть section_name = stalker name = noobik -//пишем что хотим position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//позиция direction = 0,0,0 -// направление взгляда(можно писать всегда нули) ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 -//его бабло character_profile = esc_noobik -//ссылка на профиль в character_desc_локация(раз создаем в алайф эскейп значит и профиль будет искатсья в чарактер_деск_ескейп) ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 52 -// гейм вертекс distance = 0 level_vertex_id = 76655 -//левел вертекс object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\noobik_logic.ltx -// ссылка на логику ; cse[smart_terrains] none = true END story_id = 10000 -//его стори айди ; cse_visual properties visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 -// его визуал upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//опять пишем позицию upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 upd:next_game_vertex_id = 65535-//честно не знаю что это, я всегда пишу эти цифры upd:prev_game_vertex_id = 65535-//не знаю, но пишем всегда это upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0
Компилируем, получаем файл all.spawn.new , копируем его в геймдату/спавнс и переименовываем просто в олл спавн. Это еще не все!
теперь
открываем файл character_desc_escape
перед профилем волка вставляем это:
<!---------------------------------------esc_noobik-----------------------------------------------------> <specific_character id="esc_noobik" team_default = "1"> <name>Нубик</name> <icon>ui_iconsNpc_stalker_sv_balon_1</icon> <bio>esc_noobik</bio> <class>esc_noobik</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\soldier\soldier_beret_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character>
у нас будет чел с визуалом военного, иконкой волка, и голосом обычного сталкера
теперь создаем файл логики,
в папке config/scripts создаем файл noobik_logic.ltx
и пишем туды:
[logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true
все, он никуда не уйдет пока на него не нападут = )
Теперь открываем файл game_story_ids
и в самый низ вписываем: 10000 = "esc_noobik"
теперь открываем файл npc_profile вставляем сие:
<character id="esc_noobik"> <class>esc_noobik</class> <specific_character>esc_noobik</specific_character> </character>
Все, мы на финишной прямой! Открываем файл spawn_sections
и в писываем:
[esc_noobik]:stalker $spawn = "respawn\esc_noobik" character_profile = esc_noobik spec_rank = novice community = stalker
Все, все готово! Начинаем новую игру, и видем сталкера с именем Нубик = )
Статью создал stalker-life С поправками Melnik