Обсуждение:MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) |
Deathdoor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
В СДК ЧН/ЗП появилась возможность удалять/добавлять кости к скелету, т.е. данная статья актуальна только для СДК ТЧ. '''Deathdoor (OGSE Team)''' | В СДК ЧН/ЗП появилась возможность удалять/добавлять кости к скелету, т.е. данная статья актуальна только для СДК ТЧ. '''Deathdoor (OGSE Team)''' | ||
:*Дата создания оригинальной статьи - 23.12.2009 - как бы намекает на это. '''RedPython (Captain O Team)''' :) | :*Дата создания оригинальной статьи - 23.12.2009 - как бы намекает на это. '''RedPython (Captain O Team)''' :) | ||
+ | Тогда зачем давать на неё ссылку, что мол она на что-то там намекает? '''Deathdoor (OGSE Team)''' |
Версия 05:01, 9 февраля 2011
Для переноса моделей в ЧН/ЗП совсем не обязательно так изголяться. Достаточно в милке добавить нужные кости через туже тулзу, с помощью которой удаляли. Потом в СДК подгрузить нужные настройки скелета и всё. Многие походу не знают, что СДК позволяет оперировать расположением и направлением костей. Deathdoor (OGSE Team)
- статья энди как бы намекает на то, что сторонними редакторами можно вообще не пользоваться =/
Там статья совсем о другом, тем более в то время когда она писалась небыло СДК ЧН/ЗП. В СДК ЧН/ЗП появилась возможность удалять/добавлять кости к скелету, т.е. данная статья актуальна только для СДК ТЧ. Deathdoor (OGSE Team)
- Дата создания оригинальной статьи - 23.12.2009 - как бы намекает на это. RedPython (Captain O Team) :)
Тогда зачем давать на неё ссылку, что мол она на что-то там намекает? Deathdoor (OGSE Team)