Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 51: | Строка 51: | ||
да они пишут для телепатов, у меня аналогичная проблема. | да они пишут для телепатов, у меня аналогичная проблема. | ||
+ | Для Maya плагины не загружаются. Пишет Error: Не найден указанный модуль. |
Версия 10:45, 3 февраля 2011
Нео, имо но тутор для первого уровня с созданием аномалий, воды, стёкол, работой с партиклами и световой анимацией и т.д. это помоему перебор и перегрузка неподготовленного мозга.
Обычно такими статьями пользуются чтоб получить представление о том что предстоит делать и тут скорей гораздо важней провести за руку по процессу создания самого примитивного уровня (кубик со спавнами и лампочкой), не затрагивая подробностей что к чему (по сути просто показать последовательность действий как создать в майе кубик, открыть его в едиторе пакласть туда самые необходимые объекы и запустить компиляцию). А аномалию , например, можно уже вынести в тему отдельного урока где её будут пополнять и расширять. Да и в списке тутор по анамалиям логичней искать чем в туторе по первому уроку.
Резюмэ: пусть луче будет больше статей, каждая отвечающая за своё
В конце статьи можно добавить ссылки на ресурсы с обучающими статьями по майе, я сейчас изучаю её по материалам отсюда очень хорошо помоему написано.
Содержание
RE:тутор
Boom1x, согласен. Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок.
На счёт путей
Маршруты $server_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) $local_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) Точно до SDK, а не до лэвлэдитора? Наверно надо писать e:\sdk\level_editor\? Или я чтото перепутал?
RE: На счёт путей
Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?". Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора в принципе не может быть :) Там дело немного в другом, путь до ресурсов, чтобы было немного понятнее, смотри ниже в этом файле:
gamedata\ import\ logs\
Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК.
RE: На счёт путей
Понятно просто у меня папка SDK выглядит немного по другому и все файлы, о которых у тебя написаног находятся в папке level_editor, поэтому я так и спросил:
процесс назначения текстуры каналу
(Added by Haron) извините пожалуйста но у меня проблема не понял раздел
Текстурирование заключается в назначении текстуры процедурной карте Diffuse Color. Вообще, в редакторе материалов (В свитке Maps) много процедурных карт, но X-Ray mtl поддерживает (экспортирует) лишь одну, указанную выше. !Важно - чтобы экспорт был, надо назначить карту в кнопку diffuse colour. Можно назначить любую карту формата *tga, так-же важно чтобы размер текстуры (ширина/высота) был равен степени двойки (256, 512 и т.д.).
а именно фразу : Важно - чтобы экспорт был, надо назначить карту в кнопку diffuse colour. Можно назначить любую карту формата *tga, так-же важно чтобы размер текстуры (ширина/высота) был равен степени двойки (256, 512 и т.д.).
и еще при при экспорте выдает ошибку : при открытие x-ray export при нажатии кнопки export editor object сохнаняю файл под именем level и вылезает ошибка : an error has occurred and the application will now close do you want to attempt to save a copy of the current scene и после нажатия OK программа вылетает
да они пишут для телепатов, у меня аналогичная проблема. Для Maya плагины не загружаются. Пишет Error: Не найден указанный модуль.