Particle Editor (основы) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Particle Editor (основы) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(→‎Stalker Particle Editor)
Строка 1: Строка 1:
−
=Stalker Particle Editor=
+
OMLQsV  <a href="http://lnhkbmjlyxxu.com/">lnhkbmjlyxxu</a>, [url=http://oriqzxacifyo.com/]oriqzxacifyo[/url], [link=http://aspwaurnynea.com/]aspwaurnynea[/link], http://zcvpgbzpwmgr.com/
−
 
+
−
Данный мануал разъяснит вам как использовать редактор эффектов и как редактировать партиклы и их группы. Чтобы все прошло как надо для начала вам потребуется:
+
−
 
+
−
*Установленный МП-СДК<br>
+
−
*Распакованные фаилы Сталка<br>
+
−
*Время<br>
+
−
 
+
−
===1.1 Настраиваем===
+
−
{|
+
−
|valign=left|[[Изображение:Runbat.gif|thumb|350px]]
+
−
|}
+
−
*Найдите папку scripts_plugins в СДК<br>
+
−
*Запустите createDiskX.bat<br>
+
−
*Откройте новый виртуальный диск на вашем компе метки X:
+
−
{|
+
−
|valign=left|[[Изображение:File.gif|thumb|350px]]
+
−
|}
+
−
*Откройте папку gamedata на виртуальном диске метки X<br>
+
−
*Забэкапьте фаил particles.xr<br>
+
−
*Скопируйте particles.xr из распакованных фаилов сталка и перезапишите.<br>
+
−
*Скопируйте папку textures из распакованных фаилов сталка и перезапишите все фаилы внутри.
+
−
 
+
−
 
+
−
===1.2 Стартуем===
+
−
{|
+
−
|valign=left|[[Изображение:Open.gif|thumb|350px]]
+
−
|}
+
−
*Запустите ParticleEditor.bat на диске X
+
−
 
+
−
===2.1 Интерфейс===
+
−
{|
+
−
|valign=left|[[Изображение:Overview.gif|thumb|350px]]
+
−
|}
+
−
1. Перед вами браузер эффектов и их групп. Группа партиклов состоит из нескольких эффектов. <br> Они отмечены специальным префиксом: <br>'''PE''' – ''для одиночных эффектов'' и '''PG''' – ''группа партиклов''. <br>Обычно такие группы партиклов используют для таких вещей как  вспышки от выстрелов из пушек, взрывов гранат и тому подобного.
+
−
 
+
−
2. Тут мы видим сами эффекты внутри групп партиклов и список их свойств, действий, которые можно над ними производить.
+
−
 
+
−
3. А здесь все остальные свойства текущих выделенных эффектов.
+
−
 
+
−
4. Этой кнопкой мы можете проиграть спецэффект или группу эффектов. (Клавиша F5).
+
−
 
+
−
5. Достаточно просто догадаться что этой кнопкой вы можете остановить его демонстрацию. (Клавиша F6).
+
−
 
+
−
6. Более серьезная кнопка, останавливает проигрывание партикла и удаляет его.
+
−
 
+
−
7. File(Файл) – в кнопке развернутый список, включает в себя Save(сохранить) – сохраняет эффект в фаил. Reload – перезагружает эффект. Import/Export(Импорт, Экспорт) отключены. (клавиша F7).
+
−
 
+
−
8. Create(создать) – этой кнопкой вы можете создать Спецэффект или группу эффектов. Они будут созданы в выбранной папке.
+
−
 
+
−
9. Clone(Клонировать) – мгновенно позволит вам клонировать выбранную группу или эффект без подтверждения. Редактор автоматически переименует его и поставит номер.
+
−
 
+
−
10. Remove(Удалить) – делает именно то, о чем вы подумали, удаляет PE и PG эффекты. (предполагается что вы уже ознакомились с терминологией).
+
−
 
+
−
11. Эта кнопка добавляет новый спецэффект в группу партиклов.
+
−
 
+
−
===2.2. Группы Партиклов===
+
−
{|
+
−
|valign=left|[[Изображение:Effectgroup.gif|thumb|350px]]
+
−
|}
+
−
1. Здесь вы можете выделять различные эффекты, которые находятся в PG группах.<br>
+
−
2. Для предпросмотра эффекта.<br>
+
−
3. Select(выделить) - с помощью этой кнопки вы можете вручную выбирать PE эффекты.<br>
+
−
4. Remove(удалить) – отвечает да удаление PE партикла. Появится окошко подтверждения.<br>
+
−
5. Этот подраздел показывает включен или выключен спецэффект. Вам не нужно удалять партиклы из группы если вы не хотите.<br>
+
−
6. Это тип выбранного вами в данный момент эффекта. Нажмите, чтобы поменять его.
+
−
 
+
−
===2.3 Партиклы===
+
−
{|
+
−
|valign=left|[[Изображение:Effect.gif|thumb|350px]]
+
−
|}
+
−
1. И опять, перед вами PE и PG браузер (наверно вы уже заметили их мелкие префиксы).<br>
+
−
2. Здесь вы можете настроить для эффекта определенный список действий.<br>
+
−
3. Controls(управление) – Проиграть(F5).Остановить(F6.) Остановить навечно (F7)<br>
+
−
4. Это количество используемых партиклов, то есть если предположим вам захочется больше крови(эффект) =), мы можете увеличить их число.<br>
+
−
5. Как долго будет выполняться эффект, если вам преположим вы хотите заценить реки крови, можете увеличить параметр.<br>
+
−
6. Спрайтовая текстура. Здесь вы можете поменять используемый спрайт.<br>
+
−
7. Шейдер спрайта. Этот тип используемого шейдера, в списке их полно и вы можете использовать их для любых целей.
+
−
 
+
−
===2.4.Действия со спецэффектами===
+
−
{|
+
−
|valign=left|[[Изображение:Actions.gif|thumb|350px]]
+
−
|}
+
−
1. Эта кнопка позволит вам назначить различные экшены(действия).<br>
+
−
2. Здесь вы можете изменять все параметры выбранного эффекта, было бы неплохо определиться, что вы конкретно хотите от партикла.<br>
+
−
3. Тут вы можете оценить вариации всех действий для этого эффекта. Читаем список ниже.
+
−
 
+
−
===Список действий===
+
−
Avoid(избегать) - убрать эффект из указанной области<br>
+
−
Bounce - "вытолкнуть" партикл из области пространства.<br>
+
−
Copy VertexB - установить вторичные координаты от текущей позиции.<br>
+
−
Damping - симуляция воздуха, за счет понижения скорости партикла.<br>
+
−
Explosion - взрыв<br>
+
−
Follow - ускорить по направлению к следующему партиклу в группе.<br>
+
−
Gravitate – ускоряет частицы по направлению друг к другу.<br>
+
−
Gravity – ускоряет партикл в определенном направлении.<br>
+
−
Jet – ускорить частицы, которые в центре струи.<br>
+
−
Kill Old – удалить старые партиклы.<br>
+
−
Match Velocity – задать скорость партиклов в соответствии с определенной величиной<br>
+
−
Move – менять положение эффектов базированных на скорости.<br>
+
−
Orbit Line – ускорить к указанной ближайшей точке.<br>
+
−
Orbit Point – ускорить к указанной центральной точке.
+
−
<br>
+
−
Random Accel – ускорить в случайных направлениях.<br>
+
−
Random Displace – мгновенно меняет расположение партикла
+
−
на другую случайную позицию.<br>
+
−
Random Velocity – заменяет текущую скорость указанной величиной.<br>
+
−
Restore – в течении определенного времени возвращает
+
−
партиклы на их вторичные координаты.<br>
+
−
Scatter – рассеивает эффекты от центра.<br>
+
−
Sink – удалить партиклы с координатами на заданной стороне.<br>
+
−
Sink Velocity – убирает партиклы с ускорением с заданной стороны.<br>
+
−
Source – добавить эффекты в указанную область. База для эффектов.<br>
+
−
Speed Limit – задавать каждой частице определенную скорость в пределах
+
−
минимальной и максимальной.<br>
+
−
Target Color – менять цвет всех эффектов на указанный.<br>
+
−
Target rotate – вращать все эффекты в указанном направлении.<br>
+
−
Target Size – менять размеры эффектов на свои.<br>
+
−
Target Velocity – задавать величину скорости партиклов.<br>
+
−
Turbulence – “Турбулентность”.<br>
+
−
Vortex – эффект воронки.
+
−
<br>
+
−
 
+
−
===Конец===
+
−
Это был всего лишь базовый туриал/обзор редактора партиклов, надеюсь вы что-то для себя усвоили. Этот инструмент очень мощный и им можно создать фактически все что угодно было бы желание.
+
−
Когда закончите редактирование и захотите увидеть результаты в игре, переместите ''particles.xr'' в папку ''gamedata'', где у вас установлен сталкер, теперь все ваши изменения и дополнения в эффектах будут пахать. Не уходите далеко =) , скоро вас ждет новый продвинутый туриал по Редактору Эффектов, где мы пройдем по пути создания вашего собственного спецэффекта/группы эффектов.
+
−
 
+
−
 
+
−
Автор: Hoogin
+
−
 
+
−
Перевод: loxotron
+
−
 
+
−
[[Категория:SDK]]
+

Версия 17:04, 18 мая 2011

OMLQsV <a href="http://lnhkbmjlyxxu.com/">lnhkbmjlyxxu</a>, [url=http://oriqzxacifyo.com/]oriqzxacifyo[/url], [link=http://aspwaurnynea.com/]aspwaurnynea[/link], http://zcvpgbzpwmgr.com/

Другие места
LANGUAGE