CoP. Модернизация детектора Сварог — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) (оформление, , иллюстрация, тэги) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Итак, все мы знаем что в игре есть супер навороченный детектор сварог. Но! Если он такой навороченный то почему же он не может показать нам радиозоны, термозоны, химзоны, псизоны, телепорты да хоть Жгучий пух в конце то концов. Так вот, показывать их он способен но для этого нужно его "настроить". Откроем: gamedata\configs\misc\devices.ltx и найдем там описание детектора "Сварог": | Итак, все мы знаем что в игре есть супер навороченный детектор сварог. Но! Если он такой навороченный то почему же он не может показать нам радиозоны, термозоны, химзоны, псизоны, телепорты да хоть Жгучий пух в конце то концов. Так вот, показывать их он способен но для этого нужно его "настроить". Откроем: gamedata\configs\misc\devices.ltx и найдем там описание детектора "Сварог": | ||
+ | <ini> | ||
[detector_scientific]:detector_elite | [detector_scientific]:detector_elite | ||
$spawn = "devices\detector_scientific" | $spawn = "devices\detector_scientific" | ||
Строка 63: | Строка 64: | ||
zone_class_33 = zone_zharka_static_strong | zone_class_33 = zone_zharka_static_strong | ||
− | zone_freq_1 | + | zone_freq_1 = 0.05, 2 |
− | zone_freq_2 | + | zone_freq_2 = 0.05, 2 |
− | zone_freq_3 | + | zone_freq_3 = 0.05, 2 |
− | zone_freq_4 | + | zone_freq_4 = 0.05, 2 |
− | zone_freq_5 | + | zone_freq_5 = 0.05, 2 |
− | zone_freq_6 | + | zone_freq_6 = 0.05, 2 |
− | zone_freq_7 | + | zone_freq_7 = 0.05, 2 |
− | zone_freq_8 | + | zone_freq_8 = 0.05, 2 |
− | zone_freq_9 | + | zone_freq_9 = 0.05, 2 |
zone_freq_10 = 0.05, 2 | zone_freq_10 = 0.05, 2 | ||
zone_freq_11 = 0.05, 2 | zone_freq_11 = 0.05, 2 | ||
Строка 96: | Строка 97: | ||
zone_freq_32 = 0.05, 2 | zone_freq_32 = 0.05, 2 | ||
zone_freq_33 = 0.05, 2 | zone_freq_33 = 0.05, 2 | ||
+ | </ini> | ||
И припишем к нему две новые строчки, для примера: | И припишем к нему две новые строчки, для примера: | ||
+ | <ini> | ||
zone_class_34 = zone_teleport | zone_class_34 = zone_teleport | ||
zone_freq_34 = 0.05, 2 | zone_freq_34 = 0.05, 2 | ||
+ | </ini> | ||
− | Поясню, этим мы говорим движку что девайс определяет еще одну (34-ю) аномальную зону. В данном случае телепорт. Но вот ведь незадача, он её определяет но не показывает на дисплее. А вот тут и начинается интересное. В конфиге детектора имя аномалии берется из файла | + | Поясню, этим мы говорим движку, что девайс определяет еще одну (34-ю) аномальную зону. В данном случае телепорт. Но вот ведь незадача, он её определяет но не показывает на дисплее. А вот тут и начинается интересное. В конфиге детектора имя аномалии берется из файла gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml файл содержит в себе имена аномальных зон и ссылки на ID текстуры для отображения этих самых зон. Для каждой зоны использованны 2 имени, для примера: |
− | + | <xml> | |
− | + | <palette id="zone_mine_acidic_weak" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> | |
− | + | <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_acid_big</texture> | |
+ | </palette> | ||
− | + | <palette id="zone_mine_acidic_weak" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c"> | |
− | + | <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture> | |
− | + | </palette> | |
+ | </xml> | ||
Создадим в нем новые секции: | Создадим в нем новые секции: | ||
− | + | <xml> | |
− | + | <palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> | |
− | + | <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_acid_big</texture> | |
+ | </palette> | ||
− | + | <palette id="zone_teleport" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c"> | |
− | + | <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture> | |
− | + | </palette> | |
+ | </xml> | ||
Теперь наш детектор будет показывать телепорты, но отображаться они будут значком химической аномалии. А как минимум тупо. Коректим наши новые строки: | Теперь наш детектор будет показывать телепорты, но отображаться они будут значком химической аномалии. А как минимум тупо. Коректим наши новые строки: | ||
− | + | <xml> | |
− | + | <palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> | |
− | + | <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_teleport</texture> | |
+ | </palette> | ||
− | + | <palette id="zone_teleport" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c"> | |
− | + | <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture> | |
− | + | </palette> | |
+ | </xml> | ||
− | Вторую секцию не трогаем так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере) | + | Вторую секцию не трогаем, так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере) |
− | Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта для чего мы используем файлик | + | Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта, для чего мы используем файлик gamedata\textures\ui\ui_actor_sleep_screen.dds и PhotoShop с [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html DDS плагином], для примера приведу 2 скрина: |
− | [ | + | [[Изображение:Scrin original ui actor sleep screen.jpg|800px|Оригинальная шкурка]] |
− | [ | + | [[Изображение:Scrin modified ui actor sleep screen.jpg|800px|Измененная шкурка]] |
Итак, теперь вычисляем адрес иконки: | Итак, теперь вычисляем адрес иконки: | ||
− | [ | + | [[Изображение:Vichislenie adresa ikonki.jpg|800px]] |
− | [ | + | [[Изображение:Vichislenie razmera ikonki.jpg|800px]] |
− | Получили: 139х530 34х34 | + | Получили: 139х530; 34х34. |
− | Записываем на бумажке =) и открываем файлик | + | Записываем на бумажке =) и открываем файлик gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_pda_icons.xml и после строки: |
− | + | <xml> | |
+ | <texture id="ui_inGame2_Detector_icon_gravity_big" x="105" y="532" width="34" height="34" /> | ||
+ | </xml> | ||
− | + | вставляем: | |
− | + | <xml> | |
+ | <texture id="ui_inGame2_Detector_icon_teleport" x="139" y="530" width="34" height="34" /> | ||
+ | </xml> | ||
− | Вот собственно и все. Теперь детектор будет отображать телепорт стрелочкой. Кстати: размер иконки на экране детектора меняется в | + | Вот, собственно, и все. Теперь детектор будет отображать телепорт стрелочкой. Кстати: размер иконки на экране детектора меняется в |
− | + | <xml> | |
− | + | <palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> ;'''МЕНЯЕМ 0.004 НА 0.006 или 0.008''' | |
− | + | <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_teleport</texture> | |
+ | </palette> | ||
+ | </xml> | ||
− | Вот ниже скрин результата | + | Вот ниже скрин результата: |
− | [ | + | [[Изображение:Rezultat dobavlenija detektora.jpg|800px|Итог]] |
− | Автор: | + | Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]] |
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 23:20, 1 января 2011
Итак, все мы знаем что в игре есть супер навороченный детектор сварог. Но! Если он такой навороченный то почему же он не может показать нам радиозоны, термозоны, химзоны, псизоны, телепорты да хоть Жгучий пух в конце то концов. Так вот, показывать их он способен но для этого нужно его "настроить". Откроем: gamedata\configs\misc\devices.ltx и найдем там описание детектора "Сварог":
[detector_scientific]:detector_elite $spawn = "devices\detector_scientific" class = DET_SCIE visual = dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4.ogf inv_name = st_detector4 inv_name_short = st_detector4 description = st_detector4_descr hud = detector_scientific_hud inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 19 inv_grid_y = 21 cost = 45000 ; elite x="0.00096" y="0.0035" ui_p = -0.02904,0.01,0.0364 ui_r = 0,90,0 af_radius = 20 af_vis_radius = 15 af_class_27 = af_oasis_heart af_sound_27_ = detectors\art_beep1 af_freq_27 = 0.05, 2 zone_class_1 = zone_mine_acidic_weak zone_class_2 = zone_mine_acidic_average zone_class_3 = zone_mine_acidic_strong zone_class_4 = zone_mine_electric_weak zone_class_5 = zone_mine_electric_average zone_class_6 = zone_mine_electric_strong zone_class_7 = zone_mine_gravitational_weak zone_class_8 = zone_mine_gravitational_average zone_class_9 = zone_mine_gravitational_strong zone_class_10 = zone_mine_thermal_weak zone_class_11 = zone_mine_thermal_average zone_class_12 = zone_mine_thermal_strong zone_class_13 = zone_mine_steam_weak zone_class_14 = zone_mine_steam_average zone_class_15 = zone_mine_steam_strong zone_class_16 = zone_mine_acidic_big zone_class_17 = zone_mine_chemical_weak zone_class_18 = zone_mine_chemical_average zone_class_19 = zone_mine_chemical_strong zone_class_20 = zone_buzz_weak zone_class_21 = zone_buzz_average zone_class_22 = zone_buzz_strong zone_class_23 = zone_mine_static_weak zone_class_24 = zone_mine_static_average zone_class_25 = zone_mine_static_strong zone_class_26 = zone_witches_galantine_weak zone_class_27 = zone_witches_galantine_average zone_class_28 = zone_witches_galantine_strong zone_class_29 = zone_mine_gravitational_big zone_class_30 = zone_gravi_zone zone_class_31 = zone_zharka_static_weak zone_class_32 = zone_zharka_static_average zone_class_33 = zone_zharka_static_strong zone_freq_1 = 0.05, 2 zone_freq_2 = 0.05, 2 zone_freq_3 = 0.05, 2 zone_freq_4 = 0.05, 2 zone_freq_5 = 0.05, 2 zone_freq_6 = 0.05, 2 zone_freq_7 = 0.05, 2 zone_freq_8 = 0.05, 2 zone_freq_9 = 0.05, 2 zone_freq_10 = 0.05, 2 zone_freq_11 = 0.05, 2 zone_freq_12 = 0.05, 2 zone_freq_13 = 0.05, 2 zone_freq_14 = 0.05, 2 zone_freq_15 = 0.05, 2 zone_freq_16 = 0.05, 2 zone_freq_17 = 0.05, 2 zone_freq_18 = 0.05, 2 zone_freq_19 = 0.05, 2 zone_freq_20 = 0.05, 2 zone_freq_21 = 0.05, 2 zone_freq_22 = 0.05, 2 zone_freq_23 = 0.05, 2 zone_freq_24 = 0.05, 2 zone_freq_25 = 0.05, 2 zone_freq_26 = 0.05, 2 zone_freq_27 = 0.05, 2 zone_freq_28 = 0.05, 2 zone_freq_29 = 0.05, 2 zone_freq_30 = 0.05, 2 zone_freq_31 = 0.05, 2 zone_freq_32 = 0.05, 2 zone_freq_33 = 0.05, 2
И припишем к нему две новые строчки, для примера:
zone_class_34 = zone_teleport zone_freq_34 = 0.05, 2
Поясню, этим мы говорим движку, что девайс определяет еще одну (34-ю) аномальную зону. В данном случае телепорт. Но вот ведь незадача, он её определяет но не показывает на дисплее. А вот тут и начинается интересное. В конфиге детектора имя аномалии берется из файла gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml файл содержит в себе имена аномальных зон и ссылки на ID текстуры для отображения этих самых зон. Для каждой зоны использованны 2 имени, для примера:
<palette id="zone_mine_acidic_weak" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_acid_big</texture> </palette> <palette id="zone_mine_acidic_weak" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture> </palette>
Создадим в нем новые секции:
<palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_acid_big</texture> </palette> <palette id="zone_teleport" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture> </palette>
Теперь наш детектор будет показывать телепорты, но отображаться они будут значком химической аномалии. А как минимум тупо. Коректим наши новые строки:
<palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_teleport</texture> </palette> <palette id="zone_teleport" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture> </palette>
Вторую секцию не трогаем, так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере)
Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта, для чего мы используем файлик gamedata\textures\ui\ui_actor_sleep_screen.dds и PhotoShop с DDS плагином, для примера приведу 2 скрина:
Итак, теперь вычисляем адрес иконки:
Получили: 139х530; 34х34.
Записываем на бумажке =) и открываем файлик gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_pda_icons.xml и после строки:
<texture id="ui_inGame2_Detector_icon_gravity_big" x="105" y="532" width="34" height="34" />
вставляем:
<texture id="ui_inGame2_Detector_icon_teleport" x="139" y="530" width="34" height="34" />
Вот, собственно, и все. Теперь детектор будет отображать телепорт стрелочкой. Кстати: размер иконки на экране детектора меняется в
<palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> ;'''МЕНЯЕМ 0.004 НА 0.006 или 0.008''' <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_teleport</texture> </palette>
Вот ниже скрин результата:
Автор: WincentDark69