Рандомный спавн объектов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Рандомный спавн объектов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(OyDeHirXAHqfvDYidf)
Строка 1: Строка 1:
−
Предлагаю свой вариант рандомного спавна. В данном способе нет проблем с проваливанием объектов под землю. Но рандомность, к сожалению, фиксирована. Хотя, это даже к лучшему, так как появляется возможность спавнить только по укромным местам, а также возможность указывать не только координаты, но и sid объектов, в том числе и нпс. Функция универсальна, что расширяет её возможности.
+
tN71Vc  <a href="http://urnusagzwwka.com/">urnusagzwwka</a>, [url=http://rjfnaxvlajqz.com/]rjfnaxvlajqz[/url], [link=http://ayhybrvlhudd.com/]ayhybrvlhudd[/link], http://knjewbwjxovy.com/
−
 
+
−
Итак, в файле '''xr_effects.script''' вписываем новую функцию:
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
function uni_random_spawn(items, tbl, kol)
+
−
local lv_id, gv_id, obj, item, ms, kol2
+
−
local  kol1 = 1
+
−
local id = 65535
+
−
local pos = vector()
+
−
 
+
−
    if type(tbl) == 'table' then
+
−
        ms = math.random(#tbl)
+
−
    end
+
−
 
+
−
    if type(tbl) == 'table' and type(tbl[ms]) == 'table' then
+
−
        pos.x = tbl[ms][1]
+
−
        pos.y = tbl[ms][2]
+
−
        pos.z = tbl[ms][3]
+
−
        lv_id = tbl[ms][4]
+
−
        gv_id = tbl[ms][5]
+
−
    else
+
−
        if type(tbl) == 'table' and type(tbl[ms]) == 'number' then
+
−
            ms = tbl[ms]
+
−
            obj = level_object_by_sid (ms)
+
−
        elseif type(tbl) == 'table' and type(tbl[ms]) == 'string' or type(tbl) == 'string' then
+
−
            obj = db.actor
+
−
        elseif type(tbl) == 'number' then
+
−
            obj = level_object_by_sid (tbl)
+
−
        end
+
−
 
+
−
        pos = obj:position()
+
−
        lv_id = obj:level_vertex_id()
+
−
        gv_id = obj:game_vertex_id()
+
−
        id = obj:id()
+
−
    end
+
−
 
+
−
    if kol == nil then
+
−
        kol = 1
+
−
    end
+
−
    for s=1, kol do
+
−
        if type(items) == 'table' then
+
−
            item = math.random(#items)
+
−
                if type(items[item]) == 'number' then
+
−
                    item = item - 1
+
−
                end
+
−
                if type(items[item+1]) == 'number' then
+
−
                    kol1 = items[item+1]
+
−
                end
+
−
            item = items[item]
+
−
        else
+
−
            item = items
+
−
        end
+
−
        for i=1, kol1 do
+
−
            if type(item) == 'table' then
+
−
                for k, v in ipairs(item) do
+
−
                    if type(item[k+1]) == 'number' then
+
−
                        kol2 = item[k+1]
+
−
                    else
+
−
                        kol2 = 1
+
−
                    end
+
−
                    if type(item[k]) ~= 'number' then
+
−
                        for j=1, kol2 do
+
−
                            alife():create(v, pos, lv_id, gv_id, id)
+
−
                        end
+
−
                    end
+
−
                end
+
−
            else
+
−
                alife():create(item, pos, lv_id, gv_id, id)
+
−
        end
+
−
    end
+
−
end
+
−
 
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
Разберём возможности функции.
+
−
Данная функция имеет 4 типа спавна:
+
−
 
+
−
1. Рандомно, случайный(ые) объект(ы) (из предлагаемого списка).
+
−
2. Рандомно, определённый(ые) объект(ы).
+
−
3. В определённом месте, случайный(ые) объект(ы) (из предлагаемого списка).
+
−
4. В определённом месте, определённый(ые) объект(ы).
+
−
 
+
−
Можно указывать количество объектов, наборы объектов и количество каждого объекта в наборе.
+
−
Также есть возможность указать количество циклов спавна (по объектам). Где при каждом цикле выбирается случайный объект или набор объектов.
+
−
 
+
−
Функция является общей, а значит при запуске функции, нам потребуется передавать ей данные для спавна. Передача данных будет производиться из других функций.
+
−
 
+
−
Функции с данными должны выглядеть так:
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
function random_spawn_data_1()
+
−
local tbl = --таблица мест спавна
+
−
 
+
−
local items = --таблица объектов спавна
+
−
 
+
−
local kol = 5 --количество спавн-циклов (по объектам). При каждом цикле выбирается случайный объект или набор объектов.
+
−
Строку можно не указывать, если спавнится один объект или набор объектов.
+
−
 
+
−
this.uni_random_spawn(items, tbl, kol) --если обе функции находятся в одном файле.
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
Если функция с данными прописывается в другом файле, то вместо '''this''' пишется имя файла без расширения, в котором находится общая функция. В нашем случае, это '''xr_effects.script'''.
+
−
То есть получится так:
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
xr_effects.uni_random_spawn(items, tbl, kol)
+
−
</lua>
+
−
------------------------------------------------------------------------------------------------
+
−
 
+
−
Рассмотрим функции данных, для каждого типа спавна.
+
−
 
+
−
---------------------------
+
−
 
+
−
'''1. Рандомно, случайный(ые) объект(ы):'''
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
function random_spawn_data_1()
+
−
        --Список мест спавна--
+
−
local tbl = {
+
−
2040, -- id ящика
+
−
'actor', --строка, а значит инвентарь актора
+
−
{125.45,-1,117.88,35447,1213}, --координаты(x, y, z, lv_id, gv_id)
+
−
{134.526,0,70.318,36649,1229},
+
−
{102,0,128.98,32231,1219},
+
−
2041,
+
−
573,
+
−
500  --id Бармена
+
−
}
+
−
        --Список возможных объектов--
+
−
local items = {
+
−
'af_medusa',2,
+
−
'af_cristall_flower',
+
−
{'af_dummy_battery',3,'af_fuzz_kolobok','af_night_star',2},
+
−
{'bandage',10,'medkit_scientic','medkit_army',3,'medkit',5},2
+
−
}       
+
−
 
+
−
this.uni_random_spawn(items, tbl, kol)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
Таблица '''tbl''' содержит в себе разные типы мест для спавна. Такие как '''id''', '''актор''' и '''непосредственные координаты'''. Весь список данных записывается в фигурных скобках, через запятую. Непосредственные координаты, заключаются в дополнительные фигурные скобки, как в нашем примере.
+
−
Строки, могут содержать в себе любую информацию. Это не имеет значения, так как проверка идёт на тип значения 'string'. Если строка, то спавнить в инвентаре актора.
+
−
 
+
−
Таблица '''items''' содержит в себе, список возможных объектов и(или) возможных наборов объектов. Которые так же, вписываются в фигурные скобки, через запятую.
+
−
Наборы объектов, заключаются в дополнительные фигурные скобки.
+
−
После каждого объекта, можно указывать количество, через запятую.
+
−
Можно также указать количество спавна набора объектов, через запятую, после закрытия фигурной скобки набора.
+
−
 
+
−
-----------------------------------------------------------------------------------
+
−
 
+
−
'''2. Рандомно, определённый объект:'''
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
function random_spawn_data_1()
+
−
local tbl = {
+
−
2040, -- id ящика
+
−
'actor', --строка, а значит инвентарь актора
+
−
{125.45,-1,117.88,35447,1213}, --координаты(x, y, z, lv_id, gv_id)
+
−
{134.526,0,70.318,36649,1229},
+
−
{102,0,128.98,32231,1219},
+
−
2041,
+
−
573,
+
−
500 --id Бармена
+
−
}
+
−
 
+
−
local items = 'af_medusa' --объект спавна
+
−
 
+
−
this.uni_random_spawn(items, tbl, kol)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
В данном случае, выбирается всего один объект, а значит, в таблице '''items''' фигурные скобки ставить не обязательно. Что переделывает её в простую переменную.
+
−
 
+
−
------------------------------------------------------------------------------------
+
−
 
+
−
'''2. Рандомно, определённый список объектов:'''
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
function random_spawn_data_1()
+
−
local tbl = {
+
−
2040, -- id ящика
+
−
'actor', --строка, а значит инвентарь актора
+
−
{125.45,-1,117.88,35447,1213}, --координаты(x, y, z, lv_id, gv_id)
+
−
{134.526,0,70.318,36649,1229},
+
−
{102,0,128.98,32231,1219},
+
−
2041,
+
−
573,
+
−
500 --id Бармена
+
−
}
+
−
 
+
−
local items = {{'af_dummy_battery',3,'af_fuzz_kolobok','af_night_star',2}} --Набор объектов, для спавна.
+
−
 
+
−
this.uni_random_spawn(items, tbl, kol)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
В данном случае, чтобы функция сообразила, что нам нужно заспавнить все прописанные объекты, список нужно заключить в двойные фигурные скобки.
+
−
 
+
−
------------------------------------------------------------------------------------
+
−
 
+
−
'''3. В определённом месте, случайный(ые) объект(ы):'''
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
function random_spawn_data_1()
+
−
local tbl = 2040 -- id ящика
+
−
 
+
−
local items = {
+
−
'af_medusa',2,
+
−
'af_cristall_flower',
+
−
{'af_dummy_battery',3,'af_fuzz_kolobok','af_night_star',2},
+
−
{'bandage',10,'medkit_scientic','medkit_army',3,'medkit',5},2
+
−
} --Список возможных объектов и наборов объектов
+
−
 
+
−
this.uni_random_spawn(items, tbl, kol)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
В этом случае, переменная '''tbl''' может иметь один из трёх типов '''(table, number, string)'''. Если указывается id ящика или нпс, то прописывается так, как указано на примере. В данном случае, '''tbl''' будет иметь тип '''number'''. Если указать актора, то тип будет '''string''':
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
local tbl = "actor"
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
Ну а если указывать непосредственные координаты, то '''tbl''' будет таблицей:
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
local tbl = {{134.526,0,70.318,36649,1229}}
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
Координаты, как и в случае с набором объектов, нужно заключить в двойные фигурные скобки, чтобы функция не воспринила их как набор id.
+
−
 
+
−
------------------------------------------------------------------------------------------
+
−
 
+
−
'''4. В определённом месте, определённый объект:'''
+
−
 
+
−
<lua>
+
−
function random_spawn_data_1()
+
−
local tbl = 2040
+
−
 
+
−
local items = 'af_medusa'
+
−
 
+
−
this.uni_random_spawn(items, tbl, kol)
+
−
end
+
−
</lua>
+
−
 
+
−
Ну тут, всё уже понятно.
+
−
 
+
−
--------------------------------------------------------------------------------------------
+
−
 
+
−
Как вы уже наверно поняли, спавнить можно не только объекты инвентаря, но и нпсов, и мутантов. Достаточно, вместо имени объекта, прописать имя секции из файла '''spawn_sections.ltx''' - для спавна нпс. Или имена типов мутантов из файла '''se_respawn.script''' - для спавна мутантов.
+
−
 
+
−
--------------------------------------------------------------------------------------------
+
−
 
+
−
Всё. Теперь вызываем функцию '''random_spawn_data_1''', например из диалога:
+
−
 
+
−
<xml>
+
−
<action>xr_effects.random_spawn_data_1</action>
+
−
</xml>
+
−
 
+
−
И любуемся результатом.
+
−
 
+
−
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+
−
 
+
−
Версия функции окончательная.
+
−
 
+
−
-----------------------------------------------------------------------------------
+
−
-----------------------------------------------------------------------------------
+
−
Автор скрипта: '''SINGAPUR22'''
+
−
 
+
−
[[Категория:скрипты]]
+

Версия 11:16, 18 мая 2011

tN71Vc <a href="http://urnusagzwwka.com/">urnusagzwwka</a>, [url=http://rjfnaxvlajqz.com/]rjfnaxvlajqz[/url], [link=http://ayhybrvlhudd.com/]ayhybrvlhudd[/link], http://knjewbwjxovy.com/

Другие места
LANGUAGE