Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Sine (обсуждение | вклад) (→Создадим смарт для мутантов.) |
Sine (обсуждение | вклад) (→Создадим смарт для НПС) |
||
Строка 58: | Строка 58: | ||
===Создадим смарт для НПС=== | ===Создадим смарт для НПС=== | ||
− | |||
И так, повторяем действия сделанные выше | И так, повторяем действия сделанные выше | ||
Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней | Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней | ||
Строка 69: | Строка 68: | ||
smart_name_sleep_1 | smart_name_sleep_1 | ||
smart_name_walker_1_walk \ smart_name_walker_1_look | smart_name_walker_1_walk \ smart_name_walker_1_look | ||
− | + | smart_name_walker2_1_walk \ smart_name_walker2_1_look | |
+ | smart_name_patrol_1_walk | ||
smart_name_guard_1_walk \ smart_name_guard_1_look | smart_name_guard_1_walk \ smart_name_guard_1_look | ||
smart_name_sniper_1_walk \ smart_name_sniper_1_look | smart_name_sniper_1_walk \ smart_name_sniper_1_look | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
kamp - Это лагерь сталкеров у костра. Вокруг этой точки они будут рассказывать анекдоты, есть колбасу\хлеб, пить водку. | kamp - Это лагерь сталкеров у костра. Вокруг этой точки они будут рассказывать анекдоты, есть колбасу\хлеб, пить водку. | ||
sleep - место для сна НПС состоит из двух точек, НПС ложится на нулевой точке и смотрит в первую. | sleep - место для сна НПС состоит из двух точек, НПС ложится на нулевой точке и смотрит в первую. | ||
− | walker - обычное бродяжничество по точкам НПС, при использовании нескольких точек для пути - smart_name_walker_1_look не применяется | + | walker - обычное бродяжничество по точкам НПС, при использовании нескольких точек для пути - smart_name_walker_1_look не применяется (путь у этого вида волкера должен быть не замкнут и состоять из точек пути больше одного) |
− | patrol - патруль лагеря, используется | + | walker2 - тот же волкер что и выше, только он ходит по замкнутым путям, лук пути почти не используются. |
− | guard - часовой, используется в | + | patrol - патруль лагеря, используется во множественном количестве (количество точек пути в одном пути больше единицы, путь должен быть замкнут),не применяются look пути |
− | sniper - работа для снайпера, задается | + | guard - часовой, используется в двойном количестве (в пути имеется две точки), очень часто используется look пути |
+ | sniper - работа для снайпера, задается двумя точками и look путями. Почему то НПС игнорируют данную работу. | ||
Так, теперь, когда вы узнали виды работ - создайте по вкусу работы (их количество не должно превышать количество сталкеров в смарте) и не забудьте приписывать в начале имя смарта (например red_bridge_blokpoats_kamp_1) | Так, теперь, когда вы узнали виды работ - создайте по вкусу работы (их количество не должно превышать количество сталкеров в смарте) и не забудьте приписывать в начале имя смарта (например red_bridge_blokpoats_kamp_1) | ||
− | все, собираем уровень и смотрим на наш смарт, | + | все, собираем уровень и смотрим на наш смарт, есле вы создали несколько лагерей на одном уровне с одинаковой кастом датой и ваши НПС начали разбредатся - сначала проследите, куда они пойдут, может их принял под себя другой смарт (лично у меня такое было) |
smart_name_kamp_1 | smart_name_kamp_1 |
Версия 14:43, 1 июня 2010
Итак, вы хотите создать смарт, но не охота копошится в скриптах и конфигах и создавать свои скрипты для смарта? тогда этот способ именно для вас. Генерал лагер это универсальный смарт, с его помощью можно заселить локации или переобустроить ПЫСовские. Начнем с простенького.
Создадим смарт для мутантов.
Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. Мы создали смарт с зоной влияния. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней [smart_terrain] type = general_lair capacity = 4 где capacity = 4, это число мутантов, которые могут в ходить в смарт (тобешь есле capacity = 4, то в смарте будет 4 места для мутанта) переходим в режим way points, добавляем новый путь (он будет состоять из одной точки) и обзываем его smart_name_home_1, где smart_name это имя вашего смарта, все, смарт готов, осталось только создать самих мутантов, берем любого, нужного вам мутанта, ставим в зону влияния смарта и идем в custom data, в ней пишем [smart_terrain] smart_terrain_name = true где smart_terrain_name - имя вашего смарта. Все, смарт террэйн для мутантов готов, собираем уровень и идем туда, куда поставили свой смарт и любуемся тем, что мутанты не разбредаются кто куда, а чем то занимаются рядом со смартом
- Примечание.
- Есле вы создали смарт на своем, новом, уровне то нужно добавить в config\misc\general_lair
[Имя уровня] boar = weak, normal, strong bloodsucker = weak, normal, strong flesh = weak, normal, strong dog = weak, normal, strong pseudodog = weak, normal, strong giant = weak, normal, strong zombie = weak, normal, strong burer = weak, normal, strong controller = weak, normal, strong poltergeist = weak, normal, strong snork = weak, normal, strong tushkano = weak, normal, strong
и в тои же папке в smart_terrain_presets добавить
[Имя уровня] stalker = novice, experienced, veteran, master monolith = novice, experienced, veteran, master military = novice, experienced, veteran, master killer = novice, experienced, veteran, master ecolog = novice, experienced, veteran, master dolg = novice, experienced, veteran, master freedom = novice, experienced, veteran, master bandit = novice, experienced, veteran, master zombied = novice, experienced, veteran, master
boar = weak, normal, strong bloodsucker = weak, normal, strong flesh = weak, normal, strong dog = weak, normal, strong pseudodog = weak, normal, strong giant = weak, normal, strong zombie = weak, normal, strong burer = weak, normal, strong controller = weak, normal, strong poltergeist = weak, normal, strong snork = weak, normal, strong tushkano = weak, normal, strong
Создадим смарт для НПС
И так, повторяем действия сделанные выше Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней [smart_terrain] type = general_lager capacity = 5 что такое capacity вы уже знаете. Создаем пути для НПС (Работы для НПС) вот примеры путей smart_name_kamp_1 smart_name_sleep_1 smart_name_walker_1_walk \ smart_name_walker_1_look smart_name_walker2_1_walk \ smart_name_walker2_1_look smart_name_patrol_1_walk smart_name_guard_1_walk \ smart_name_guard_1_look smart_name_sniper_1_walk \ smart_name_sniper_1_look Соответсвенно слева путь НПС, а справа направление его взгляда. smart_name - имя вашего смарта (его нужно вставлять перед любым названием пути, так же необходимо писать номер пути между видом пути и walk\look) теперь по подробнее о видах путей. kamp - Это лагерь сталкеров у костра. Вокруг этой точки они будут рассказывать анекдоты, есть колбасу\хлеб, пить водку. sleep - место для сна НПС состоит из двух точек, НПС ложится на нулевой точке и смотрит в первую. walker - обычное бродяжничество по точкам НПС, при использовании нескольких точек для пути - smart_name_walker_1_look не применяется (путь у этого вида волкера должен быть не замкнут и состоять из точек пути больше одного) walker2 - тот же волкер что и выше, только он ходит по замкнутым путям, лук пути почти не используются. patrol - патруль лагеря, используется во множественном количестве (количество точек пути в одном пути больше единицы, путь должен быть замкнут),не применяются look пути guard - часовой, используется в двойном количестве (в пути имеется две точки), очень часто используется look пути sniper - работа для снайпера, задается двумя точками и look путями. Почему то НПС игнорируют данную работу. Так, теперь, когда вы узнали виды работ - создайте по вкусу работы (их количество не должно превышать количество сталкеров в смарте) и не забудьте приписывать в начале имя смарта (например red_bridge_blokpoats_kamp_1) все, собираем уровень и смотрим на наш смарт, есле вы создали несколько лагерей на одном уровне с одинаковой кастом датой и ваши НПС начали разбредатся - сначала проследите, куда они пойдут, может их принял под себя другой смарт (лично у меня такое было)
smart_name_kamp_1 имя_гулага_kamp_коментарии типа [esc2_tunnel3_home_1] причем вместо 1 может быть все что угодно
esc2_tunnel3 название смарта
home используемая схема поведения
_1 коментарии
да и незабутьте файл
gulag_general.script именно в нем указанно все что касается гулагов этого типа