DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
Loxotron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Стекло - односторонний теселённый [[триангулированный полигон]]. <br> | Стекло - односторонний теселённый [[триангулированный полигон]]. <br> | ||
Двусторонность указывается в настройках Xray [[шейдер|шейдера]] (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на '''заранее смоделированные''' части. | Двусторонность указывается в настройках Xray [[шейдер|шейдера]] (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на '''заранее смоделированные''' части. | ||
− | [[ | + | [[image:Docs_maya_glassmodel.jpg|3D модель стекла|center|frame|3D модель стекла]] |
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так: | При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так: | ||
[[image:Docs maya glassmodelbrake.jpg|Пример разбиваемых частей|center|frame|Пример разбиваемых частей]] | [[image:Docs maya glassmodelbrake.jpg|Пример разбиваемых частей|center|frame|Пример разбиваемых частей]] | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
| objects/glass | | objects/glass | ||
|} | |} | ||
− | [[image: | + | [[image:Docs_glassscreenshot.jpg|Стекло в игре|center|frame|Стекло в игре]] |
---- | ---- | ||
Версия 15:50, 27 мая 2010
Содержание
Моделинг геометрии уровня
Создание террейна
Создание строений
Создание лесниц
Создание стёкол
Уровень с примером стекла можно найти в SDK:"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"
Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла | |
---|---|
Texture | t:\glas\glas_dirt.dds |
Double side | yes |
Engine | models/window |
Compiler | def_vertex |
Material | objects/glass |