Рестрикторы — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Простейший пример) |
Loxotron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. | Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. | ||
Спасибо за внимание. | Спасибо за внимание. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]] |
Версия 16:15, 16 декабря 2010
Очень интересный объект, я долго нифтыкал, зачем он нужен - теперь начинаю догадываться. Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.
Простейший пример
Ну, например, зона убора оружия :-) Режим: спаун-элементы. Создайте на вашем уровне рестриктор, создайте зону влияния нужного размера, привяжите рестриктор к зоне влияния. Дальше можно приколоться, создав сосыча или бюрера, чтоб уж наверняка игрок обкакался у монитора за игрой X)
Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:
[logic]
active = sr_no_weapon
[sr_no_weapon]
В опциях restrictor type следует выбрать NOT a restrictor
Можно выходить из опций рестриктора.
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень.
Спасибо за внимание.