Файлы: w *****.ltx — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→"Дополняшки") |
(→"Дополняшки") |
||
Строка 168: | Строка 168: | ||
scope_x = 47 ; offset in inventory icon | scope_x = 47 ; offset in inventory icon | ||
scope_y = 0 | scope_y = 0 | ||
− | silencer_name = wpn_addon_silencer | + | silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer |
silencer_x = 218 ; offset in inventory icon | silencer_x = 218 ; offset in inventory icon | ||
silencer_y = 9 | silencer_y = 9 |
Версия 07:20, 7 августа 2008
Наиболее весомые параметры
- ammo_class
- class
- weapon_class ; assault_rifle / heavy_weapon / shotgun / sniper_rifle
Внешний вид *visual = weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf
Все
здесь перечислены все параметры оружия. некоторые из них не используются движком, некоторые неприменимы к какому-либо типу оружия. но это все, что есть.
- $npc
- $prefetch
- $spawn
- ammo_class класс патронов из weapons.ltx
- ammo_current
- ammo_mag_size емкость магазина
- animation_slot
- auto_spawn_ammo
- bullet_speed скрость вылета пули
- cam_dispersion
- cam_dispersion_inc
- cam_dispertion_frac
- cam_horz_factor
- cam_horz_prob
- cam_max_angle
- cam_max_angle_horz
- cam_relax_speed
- cam_relax_speed_ai
- cam_step_angle_horz
- cform
- class
- condition_shot_dec
- control_inertion_factor (похоже, влияет на шкалу "удобство" и на инерцию ствола в руках (скорость наведения на цель))
- cost цена
- description ссылка на описание оружия в string_table_enc_weapons.xml
- direction вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда
- discovery_dependency
- dispersion_start базовая дисперсия
- ef_main_weapon_type
- ef_weapon_type
- explode_duration длительность взрыва (о гранатах)
- fire_dispersion_base
- fire_dispersion_condition_factor
- fire_distance эффективная дальность, (после которой пуля исчезает)
- fire_modes режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь)
- fire_point
- fire_point2
- flame_particles
- fragment_speed скорость разлетания осколков (о гранатах)
- grenade_bone
- grenade_class
- grenade_flame_particles
- grenade_launcher_name
- grenade_launcher_status
- grenade_launcher_x
- grenade_launcher_y
- grenade_vel
- GroupControlSection
- hand_dependence
- hit_impulse ударный импульс
- hit_power наносимый урон
- hit_type тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)
- holder_fov_modifier
- holder_range_modifier
- hud ссылка на HUD
- inv_grid_height высота
- inv_grid_width ширина
- inv_grid_x координаты иконки оружия в ui_icon_equipment.dds
- inv_grid_y
- inv_name имя для скриптов, ссылка на название оружия в string_table_enc_weapons.xml
- inv_name_short короткое имя
- inv_weight вес оружия (для рюкзака, есть еще физ. вес для обсчета модели)
- kill_msg_height
- kill_msg_width
- kill_msg_x
- kill_msg_y
- launch_speed
- lens_texture
- lens_texture_h
- lens_texture_w
- lens_texture_x
- lens_texture_y
- light_color
- light_disabled
- light_range
- light_time
- light_var_color
- light_var_range
- max_radius для ботов
- max_zoom_factor фактор увеличения
- min_radius для ботов
- misfire_condition_k
- misfire_probability
- normal
- orientation
- PDM_crouch зависимость дисперсии от приседаний, бега и т.д.
- PDM_crouch_no_acc
- PDM_disp_accel_factor
- PDM_disp_base
- PDM_disp_vel_factor
- ph_mass физическая масса, может не совпадать с инвентарным весом. используется для обсчета падений, киданий, роняний...
- position
- rocket_class
- rpm скорострельность
- rpm_empty_click частота спуска при пустом магазине
- scheduled для ботов
- scope_name имя прицела
- scope_status тип прицела (0-нет, 1-несъемный, 2-съемный)
- scope_texture текстура прицела
- scope_x координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия
- scope_y --""--
- scope_zoom_factor кратность прицела
- shell_dir
- shell_particles
- shell_point
- single_handed одноручное-двуручное оружие
- slot
- smoke_particles
- snd_add_cartridge
- snd_close
- snd_close_weapon
- snd_draw
- snd_empty
- snd_explode
- snd_holster
- snd_open_weapon
- snd_reload
- snd_reload_1
- snd_reload_grenade
- snd_shoot
- snd_shoot1
- snd_shoot2
- snd_shoot3
- snd_shoot_1
- snd_shoot_duplet
- snd_shoot_grenade
- snd_silncer_shot
- snd_switch
- sprint_allowed
- startup_ammo
- strap_bone0
- strap_bone1
- strap_orientation
- strap_position
- time_to_aim время прицеливания для срабатывания супер-пули
- tracer_start_length дистанция от игрока для начала отображения трассера
- tracer_trail_scale
- tracer_width ширина следа трассера
- tri_state_reload
- use_aim_bullet использовать ли супер-пулю
- visual ogm-модель
- wallmark_section
- weapon_class
- weapon_remove_time
- zoom_enabled
- zoom_hide_crosshair
"Дополняшки"
;addons scope_status = 2 ; 0 - no addon silencer_status = 0;2 ; 1 - permanent grenade_launcher_status = 0;2 ; 2 - attachable zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button) scope_zoom_factor = 50 ; fov for zoom mode scope_name = wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope scope_x = 47 ; offset in inventory icon scope_y = 0 silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer silencer_x = 218 ; offset in inventory icon silencer_y = 9 grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher grenade_launcher_x = 126 ; offset in inventory icon grenade_launcher_y = 24
silencer
Секция wpn_addon_silencer
- silencer_bullet_speed
- silencer_fire_distance
- silencer_hit_impulse
- silencer_hit_power
- silencer_light_color
- silencer_light_range
- silencer_light_time
- silencer_light_var_color
- silencer_light_var_range
- silencer_name
- silencer_smoke_particles
- silencer_status
- silencer_x
- silencer_y
Устаревшие параметры
(obsolete) - не используются
- ammo_limit
- ammo_elapsed