SDK LE. Включение превью в списке объектов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 16: | Строка 16: | ||
[[File:Le_preview_thm.png|Контекстное меню]] | [[File:Le_preview_thm.png|Контекстное меню]] | ||
+ | |||
+ | © Ray of Hope |
Версия 18:38, 26 июня 2020
В Level editor есть "скрытая" функция отображения превью в списке объектов (в правом блоке).
Работает для статики и динамики.
Включается через контекстное меню (ПКМ верхнему блоку списка, по "Objects" или "Spawns".
Для динамики читается thm из rawdata по секции visual в конфиге.
© Ray of Hope