Cant find deffer impl flat.vs — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Создание статьи) |
Maks0 (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для тч. | Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для тч. | ||
− | Expression : fs | + | Expression : fs |
− | Function : CResourceManager::_CreateVS | + | Function : CResourceManager::_CreateVS |
− | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp | + | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp |
− | Line : 185 | + | Line : 185 |
− | Description : shader file doesnt exist | + | Description : shader file doesnt exist |
− | Arguments : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs | + | Arguments : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs |
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft. | Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft. |
Версия 14:10, 6 марта 2017
Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для тч.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.
Решения проблемы.
Решение первое.
Заходим сюда
Находим скачать (слева) -> SDK -> Патчи и апдейты
Ищем fixed shaders. Скачиваем , помещаем в папку gamedata\shaders\
Решение второе
Открываем level editor. Нажимаем Images->Image editor .
https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg
Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga . Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass) . Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень .
Решение третье.
В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain) . Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures .
Примечания
Если у вас нет нужных thm текстур , скачиваем программу dds2tga . Конвертируем нужные текстуры в tga . Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем level editor . Жмем Images->Check New Textures. Нажимаем ок. Ещё раз нажимаем ок. Level editor сгенерирует из tga thm текстуры.
Решение второе и третье можно использовать вместе (подходит для немецкой версии сталкера).
Все описанное выше работает в тч. В других частях не проверял.