Cop. Урок по созданию нового оружия — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Работа на дому по трудовой, бесплатное обучение.) |
OlegatoR (обсуждение | вклад) м (Откат правок 5.228.7.81 (обсуждение) к версии 85.192.187.132) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Я не разу не находил урока по созданию нового оружия по '''ЗП''' и вот решил сам написать. | |
− | + | Я добавлю снайперскую винтовку '''КСВК''' | |
− | + | ||
− | + | Сначало идем в '''gamedata\configs\weapons''' и создаем файл под названием '''w_ksvk.ltx''', и пишем в него секцию: | |
− | + | ||
− | + | [wpn_ksvk]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params | |
− | + | GroupControlSection = spawn_group | |
− | + | $spawn = "weapons\ksvk" ; option for Level Editor | |
− | + | $npc = on ; option for Level Editor | |
− | + | $prefetch = 8 | |
− | + | scheduled = off ; option for ALife Simulator | |
− | + | cform = skeleton | |
− | + | class = WP_SVU | |
− | + | description = st_wpn_ksvk_descr | |
− | + | ef_main_weapon_type = 3 | |
+ | ef_weapon_type = 11 | ||
− | ----- | + | default_to_ruck = false |
+ | sprint_allowed = true | ||
+ | |||
+ | ;------------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | cost = 200000 | ||
+ | weapon_class = sniper_rifle | ||
+ | inv_weight = 15.4 | ||
+ | |||
+ | ;----TTX------------------------------------------------------------------------ | ||
+ | hit_power = 350 | ||
+ | hit_impulse = 3525 | ||
+ | hit_type = fire_wound | ||
+ | fire_distance = 2000 | ||
+ | bullet_speed = 700 ;800 ;начальная скорость пули | ||
+ | rpm = 40 | ||
+ | rpm_empty_click = 200 | ||
+ | |||
+ | use_aim_bullet = false ;Поддерживается ли первая суппер пуля | ||
+ | time_to_aim = 1.0 | ||
+ | |||
+ | hud = wpn_ksvk_hud | ||
+ | |||
+ | misfire_probability = 0.00000005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working | ||
+ | ;изношенность, при которой появляется шанс осечки | ||
+ | misfire_start_condition = 0.000006 | ||
+ | ;изношеность при которой шанс осечки становится константным | ||
+ | misfire_end_condition = 0.0000001 | ||
+ | ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition | ||
+ | misfire_start_prob = 0.0000065 | ||
+ | ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition | ||
+ | misfire_end_prob = 0.0000000065 | ||
+ | ;увеличение изношености при одиночном выстреле | ||
+ | condition_shot_dec = 0.000000065 | ||
+ | ;увеличение изношености при выстреле очередью | ||
+ | condition_queue_shot_dec = 0.000000065 | ||
+ | |||
+ | ammo_elapsed = 10 | ||
+ | ammo_mag_size = 5 | ||
+ | fire_modes = 1;, -1 | ||
+ | ammo_class = ammo_7.62x54_7h1 | ||
+ | hand_dependence = 1 | ||
+ | single_handed = 0 | ||
+ | |||
+ | ;---дисперсия------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | ;базовая дисперсия | ||
+ | fire_dispersion_base = 0.01 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) | ||
+ | control_inertion_factor = 1.7 | ||
+ | crosshair_inertion = 6.15 | ||
+ | |||
+ | ;отдача | ||
+ | cam_return = 1 | ||
+ | cam_relax_speed = 3.0 ;скорость возврата в исходное положение | ||
+ | cam_relax_speed_ai = 360 ;скорость возврата в исходное положение | ||
+ | cam_dispersion = 1.8 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом | ||
+ | cam_dispersion_inc = 1.8 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом | ||
+ | cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac) | ||
+ | cam_max_angle = 12.0 ;максимальный угол отдачи | ||
+ | cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree | ||
+ | cam_step_angle_horz = 1.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting | ||
+ | |||
+ | ;PDM_disp_base = 0.85 | ||
+ | ;PDM_disp_vel_factor = 3.4 | ||
+ | ;PDM_disp_accel_factor = 3.4 | ||
+ | ;PDM_disp_crouch = 1.0 | ||
+ | ;PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0 | ||
+ | |||
+ | PDM_disp_base = 2.0 | ||
+ | PDM_disp_vel_factor = 4.0 | ||
+ | PDM_disp_accel_factor = 4.0 | ||
+ | PDM_disp_crouch = 1.0 | ||
+ | PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | zoom_cam_relax_speed = 0.7 ; scope & ironsight | ||
+ | zoom_cam_relax_speed_ai = 120.75 | ||
+ | zoom_cam_dispersion = 0.65 | ||
+ | zoom_cam_dispersion_inc = 0.65 | ||
+ | zoom_cam_dispersion_frac = 1.0 | ||
+ | zoom_cam_max_angle = 10.0 | ||
+ | zoom_cam_max_angle_horz = 5.0 | ||
+ | zoom_cam_step_angle_horz = 0.5 | ||
+ | |||
+ | fire_dispersion_condition_factor = 10 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе | ||
+ | |||
+ | ;---DOF------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | ;zoom_dof = 0.5, 1.0, 350 | ||
+ | reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 2 | ||
+ | |||
+ | ;------------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range | ||
+ | holder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov | ||
+ | |||
+ | min_radius = 5 | ||
+ | max_radius = 250 | ||
+ | |||
+ | hit_probability_gd_novice = 1 | ||
+ | hit_probability_gd_stalker = 1 | ||
+ | hit_probability_gd_veteran = 1 | ||
+ | hit_probability_gd_master = 1 | ||
+ | |||
+ | ;------------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | slot = 1 ; // secondary | ||
+ | animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used | ||
+ | |||
+ | inv_name = st_wpn_ksvk | ||
+ | inv_name_short = st_wpn_ksvk | ||
+ | |||
+ | inv_grid_width = 6 | ||
+ | inv_grid_height = 2 | ||
+ | inv_grid_x = 7 | ||
+ | inv_grid_y = 34 | ||
+ | |||
+ | upgr_icon_x = 594 | ||
+ | upgr_icon_y = 395 | ||
+ | upgr_icon_width = 294 | ||
+ | upgr_icon_height = 80 | ||
+ | |||
+ | kill_msg_x = 0 | ||
+ | kill_msg_y = 59 | ||
+ | kill_msg_width = 80 | ||
+ | kill_msg_height = 26 | ||
+ | |||
+ | ;------------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | position = -0.026, 0.0, -0.02 | ||
+ | orientation = 0, 0, 0 | ||
+ | |||
+ | fire_point = 0.0, 0.128, 0.522 | ||
+ | fire_point2 = 0.0, 0.128, 0.522 | ||
+ | |||
+ | flame_particles = weapons\generic_weapon05 | ||
+ | smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 | ||
+ | rpm_empty_click = 200 | ||
+ | |||
+ | shell_point = 0.0, 0.128, 0.0 | ||
+ | shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4 | ||
+ | shell_particles = weapons\generic_shells | ||
+ | |||
+ | ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- | ||
+ | ;под мишкой | ||
+ | strap_position = -0.26,-0.11,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped | ||
+ | strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees) | ||
+ | strap_bone0 = bip01_spine2 | ||
+ | strap_bone1 = bip01_spine1 | ||
+ | |||
+ | startup_ammo = 10 | ||
+ | visual = dynamics\weapons\wpn_ksvk\wpn_ksvk.ogf | ||
+ | |||
+ | light_disabled = true | ||
+ | light_color = 0.6,0.5,0.3 | ||
+ | light_range = 4.0 | ||
+ | light_var_color = 0.05 | ||
+ | light_var_range = 0.5 | ||
+ | light_time = 0.2 | ||
+ | |||
+ | ph_mass = 3 | ||
+ | |||
+ | ;addons | ||
+ | scope_status = 1 | ||
+ | silencer_status = 0 | ||
+ | grenade_launcher_status = 0 | ||
+ | |||
+ | zoom_enabled = true | ||
+ | zoom_rotate_time = 0.35 | ||
+ | scope_zoom_factor = 10 ;ПСО-1 4X | ||
+ | |||
+ | scope_texture = wpn_crosshair | ||
+ | scope_name = wpn_addon_scope | ||
+ | scope_x = 60 | ||
+ | scope_y = -2 | ||
+ | |||
+ | ;звуки | ||
+ | snd_draw = weapons\svu_draw | ||
+ | snd_holster = weapons\generic_holster | ||
+ | snd_shoot = weapons\n_svu_shot | ||
+ | snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 | ||
+ | snd_reload = weapons\svu_reload | ||
+ | snd_close = weapons\generic_close | ||
+ | |||
+ | [wpn_ksvk_hud]:hud_base | ||
+ | zoom_hide_crosshair = true | ||
+ | attach_place_idx = 0 | ||
+ | item_visual = dynamics\weapons\wpn_ksvk\wpn_ksvk_hud | ||
+ | |||
+ | |||
+ | hands_position = -0.044500,-0.209998,0.273998 | ||
+ | hands_orientation = 1.800001,-0.600001,0.200002 | ||
+ | |||
+ | hands_position_16x9 = 0.005000,-0.227498,0.332498 | ||
+ | hands_orientation_16x9 = 3.649998,2.150000,-0.250000 | ||
+ | |||
+ | item_position = 0,0,-0.02 | ||
+ | item_orientation = 0,0,0 | ||
+ | |||
+ | shell_point = 0.025,0.05,0.124 | ||
+ | shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 | ||
+ | shell_bone = wpn_body | ||
+ | |||
+ | fire_point = 0.0,0.043,0.795 | ||
+ | fire_bone = wpn_body | ||
+ | |||
+ | aim_hud_offset_pos = -0.071000,0.031999,-0.103000 | ||
+ | aim_hud_offset_rot = -0.002500,0.020000,0.000000 | ||
+ | |||
+ | aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.143500,0.024000,-0.120500 | ||
+ | aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.005000,-0.005000,0.000000 | ||
+ | |||
+ | gl_hud_offset_pos = 0,0,0 | ||
+ | gl_hud_offset_rot = 0,0,0 | ||
+ | |||
+ | lean_hud_offset_pos = 0,0,0 | ||
+ | lean_hud_offset_rot = 0,0,0 | ||
+ | |||
+ | anm_show = svu_draw | ||
+ | anm_hide = svu_holster | ||
+ | anm_shots = svu_shoot | ||
+ | anm_reload = svu_reload | ||
+ | anm_bore = svu_idle_bore | ||
+ | anm_idle = svu_idle | ||
+ | anm_idle_aim = svu_idle_aim | ||
+ | anm_idle_moving = svu_idle_moving | ||
+ | anm_idle_sprint = svu_idle_moving | ||
+ | |||
+ | Без пояснения, это и так вы должны знать. | ||
+ | |||
+ | Потом сходим в файл '''gamedata\configs\weapons\weapons.ltx''' и добовляем вот это - '''#include "w_ksvk.ltx"''', вот так оно будет выглядеть там: | ||
+ | |||
+ | #include "w_g36.ltx" | ||
+ | '''#include "w_ksvk.ltx"''' | ||
+ | #include "w_pkm.ltx" | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ||
+ | ;; Огнестрельное оружие | ||
+ | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ||
+ | |||
+ | Теперь идем в файл '''mp_ranks.ltx''', по адресу '''gamedata\configs\mp''' и пишем там вот это - '''wpn_ksvk''', где то между ними: | ||
+ | wpn_wincheaster1300_trapper, '''wpn_ksvk''', wpn_g36_nimble |('''39''') | ||
+ | Это что бы вылета не было когда вас убъют. | ||
+ | |||
+ | Теперь идем в '''gamedata\configs\text\rus\st_items_weapons.xml''' и пишем в самом низу: | ||
+ | |||
+ | <string id="st_wpn_ksvk"> | ||
+ | <'''текст'''>Свое название</'''текст'''> | ||
+ | </string> | ||
+ | <string id="st_wpn_ksvk_descr"> | ||
+ | <'''текст'''>Свой текст.</'''текст'''> | ||
+ | </string> | ||
+ | Где '''текст''' переделайте у себя на '''text''' | ||
+ | |||
+ | Все с конфигами покончено, теперь текстуры. Идем в папку '''gamedata\textures\wpn''' и создаем там паку с названием '''ksvk''', внего кидаем '''5''' текстур, вот их названия: | ||
+ | '''1.dds, 1_bump.dds, 3.dds, 1_bump#.dds, 2.dds''' | ||
+ | Ну и конечно же иконка, ее здесь ставить '''gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds''' | ||
+ | |||
+ | Теперь модели, идем в папку '''gamedata\meshes\dynamics\weapons''' и создаем папку '''wpn_ksvk'''и кидаем две модели, с названием: | ||
+ | '''wpn_ksvk.ogf, wpn_ksvk_hud.ogf.''' | ||
+ | |||
+ | Надеюсь не впервом классе и знаете как добавить ГГ в начале игры. | ||
+ | |||
+ | Текстуры: | ||
+ | '''1.dds''': [http://data.cod.ru/129504] | ||
+ | '''1_bump#.dds''': [http://data.cod.ru/129506] | ||
+ | '''1_bump.dds''': [http://data.cod.ru/129507] | ||
+ | '''2.dds''': [http://data.cod.ru/129508] | ||
+ | '''3.dds''': [http://data.cod.ru/129509] | ||
+ | Иконка: | ||
+ | '''ui_icon_equipment.dds''': [http://data.cod.ru/129511] | ||
+ | Модели: | ||
+ | '''wpn_ksvk.ogf''': [http://data.cod.ru/129512] | ||
+ | '''wpn_ksvk_hud.ogf''': [http://data.cod.ru/129513] | ||
+ | |||
+ | Все, если все сделано правильно, то она у вас будет, очень меткая, и не изнашеваемая. | ||
+ | |||
+ | Урок написал '''"ммихаилл"''', то есть '''Я''' | ||
+ | |||
+ | [[Category:Trash]] |
Текущая версия на 02:55, 6 февраля 2017
Я не разу не находил урока по созданию нового оружия по ЗП и вот решил сам написать. Я добавлю снайперскую винтовку КСВК
Сначало идем в gamedata\configs\weapons и создаем файл под названием w_ksvk.ltx, и пишем в него секцию:
[wpn_ksvk]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group $spawn = "weapons\ksvk" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_SVU description = st_wpn_ksvk_descr ef_main_weapon_type = 3 ef_weapon_type = 11 default_to_ruck = false sprint_allowed = true
;------------------------------------------------------------------------------- cost = 200000 weapon_class = sniper_rifle inv_weight = 15.4 ;----TTX------------------------------------------------------------------------ hit_power = 350 hit_impulse = 3525 hit_type = fire_wound fire_distance = 2000 bullet_speed = 700 ;800 ;начальная скорость пули rpm = 40 rpm_empty_click = 200
use_aim_bullet = false ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0
hud = wpn_ksvk_hud
misfire_probability = 0.00000005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working ;изношенность, при которой появляется шанс осечки misfire_start_condition = 0.000006 ;изношеность при которой шанс осечки становится константным misfire_end_condition = 0.0000001 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition misfire_start_prob = 0.0000065 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition misfire_end_prob = 0.0000000065 ;увеличение изношености при одиночном выстреле condition_shot_dec = 0.000000065 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = 0.000000065
ammo_elapsed = 10 ammo_mag_size = 5 fire_modes = 1;, -1 ammo_class = ammo_7.62x54_7h1 hand_dependence = 1 single_handed = 0
;---дисперсия------------------------------------------------------------------------- ;базовая дисперсия fire_dispersion_base = 0.01 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.7 crosshair_inertion = 6.15
;отдача cam_return = 1 cam_relax_speed = 3.0 ;скорость возврата в исходное положение cam_relax_speed_ai = 360 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 1.8 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 1.8 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac) cam_max_angle = 12.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
;PDM_disp_base = 0.85 ;PDM_disp_vel_factor = 3.4 ;PDM_disp_accel_factor = 3.4 ;PDM_disp_crouch = 1.0 ;PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
PDM_disp_base = 2.0 PDM_disp_vel_factor = 4.0 PDM_disp_accel_factor = 4.0 PDM_disp_crouch = 1.0 PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
zoom_cam_relax_speed = 0.7 ; scope & ironsight zoom_cam_relax_speed_ai = 120.75 zoom_cam_dispersion = 0.65 zoom_cam_dispersion_inc = 0.65 zoom_cam_dispersion_frac = 1.0 zoom_cam_max_angle = 10.0 zoom_cam_max_angle_horz = 5.0 zoom_cam_step_angle_horz = 0.5
fire_dispersion_condition_factor = 10 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
;---DOF------------------------------------------------------------------------- ;zoom_dof = 0.5, 1.0, 350 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 2
;------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
min_radius = 5 max_radius = 250
hit_probability_gd_novice = 1 hit_probability_gd_stalker = 1 hit_probability_gd_veteran = 1 hit_probability_gd_master = 1
;------------------------------------------------------------------------------- slot = 1 ; // secondary animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = st_wpn_ksvk inv_name_short = st_wpn_ksvk
inv_grid_width = 6 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 7 inv_grid_y = 34
upgr_icon_x = 594 upgr_icon_y = 395 upgr_icon_width = 294 upgr_icon_height = 80
kill_msg_x = 0 kill_msg_y = 59 kill_msg_width = 80 kill_msg_height = 26
;------------------------------------------------------------------------------- position = -0.026, 0.0, -0.02 orientation = 0, 0, 0 fire_point = 0.0, 0.128, 0.522 fire_point2 = 0.0, 0.128, 0.522
flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.128, 0.0 shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4 shell_particles = weapons\generic_shells
;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- ;под мишкой strap_position = -0.26,-0.11,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 10 visual = dynamics\weapons\wpn_ksvk\wpn_ksvk.ogf
light_disabled = true light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 4.0 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2
ph_mass = 3
;addons scope_status = 1 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true zoom_rotate_time = 0.35 scope_zoom_factor = 10 ;ПСО-1 4X
scope_texture = wpn_crosshair scope_name = wpn_addon_scope scope_x = 60 scope_y = -2
;звуки snd_draw = weapons\svu_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\n_svu_shot snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 snd_reload = weapons\svu_reload snd_close = weapons\generic_close
[wpn_ksvk_hud]:hud_base zoom_hide_crosshair = true attach_place_idx = 0 item_visual = dynamics\weapons\wpn_ksvk\wpn_ksvk_hud
hands_position = -0.044500,-0.209998,0.273998 hands_orientation = 1.800001,-0.600001,0.200002
hands_position_16x9 = 0.005000,-0.227498,0.332498 hands_orientation_16x9 = 3.649998,2.150000,-0.250000
item_position = 0,0,-0.02 item_orientation = 0,0,0
shell_point = 0.025,0.05,0.124 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 shell_bone = wpn_body
fire_point = 0.0,0.043,0.795 fire_bone = wpn_body
aim_hud_offset_pos = -0.071000,0.031999,-0.103000 aim_hud_offset_rot = -0.002500,0.020000,0.000000
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.143500,0.024000,-0.120500 aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.005000,-0.005000,0.000000
gl_hud_offset_pos = 0,0,0 gl_hud_offset_rot = 0,0,0 lean_hud_offset_pos = 0,0,0 lean_hud_offset_rot = 0,0,0
anm_show = svu_draw anm_hide = svu_holster anm_shots = svu_shoot anm_reload = svu_reload anm_bore = svu_idle_bore anm_idle = svu_idle anm_idle_aim = svu_idle_aim anm_idle_moving = svu_idle_moving anm_idle_sprint = svu_idle_moving
Без пояснения, это и так вы должны знать.
Потом сходим в файл gamedata\configs\weapons\weapons.ltx и добовляем вот это - #include "w_ksvk.ltx", вот так оно будет выглядеть там:
#include "w_g36.ltx" #include "w_ksvk.ltx" #include "w_pkm.ltx"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Огнестрельное оружие ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Теперь идем в файл mp_ranks.ltx, по адресу gamedata\configs\mp и пишем там вот это - wpn_ksvk, где то между ними:
wpn_wincheaster1300_trapper, wpn_ksvk, wpn_g36_nimble |(39)
Это что бы вылета не было когда вас убъют.
Теперь идем в gamedata\configs\text\rus\st_items_weapons.xml и пишем в самом низу:
<string id="st_wpn_ksvk"> <текст>Свое название</текст> </string> <string id="st_wpn_ksvk_descr"> <текст>Свой текст.</текст> </string>
Где текст переделайте у себя на text
Все с конфигами покончено, теперь текстуры. Идем в папку gamedata\textures\wpn и создаем там паку с названием ksvk, внего кидаем 5 текстур, вот их названия:
1.dds, 1_bump.dds, 3.dds, 1_bump#.dds, 2.dds
Ну и конечно же иконка, ее здесь ставить gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
Теперь модели, идем в папку gamedata\meshes\dynamics\weapons и создаем папку wpn_ksvkи кидаем две модели, с названием:
wpn_ksvk.ogf, wpn_ksvk_hud.ogf.
Надеюсь не впервом классе и знаете как добавить ГГ в начале игры.
Текстуры:
1.dds: [1] 1_bump#.dds: [2] 1_bump.dds: [3] 2.dds: [4] 3.dds: [5]
Иконка:
ui_icon_equipment.dds: [6]
Модели:
wpn_ksvk.ogf: [7] wpn_ksvk_hud.ogf: [8]
Все, если все сделано правильно, то она у вас будет, очень меткая, и не изнашеваемая.
Урок написал "ммихаилл", то есть Я