|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | ==Настройка секции==
| + | Несложная работа, зарплата высокая! |
− | | + | |
− | Для добавления лагеря необходимо поставить объект '''Spawn Element -> ai -> smart_terrain'''. В его '''Properties -> Custom data''' нужно прописать следующее:
| + | Вы работаете дома! Полностью честно и прозрачно; |
− | | + | Доступно для всех - неважно кто вы и какой у вас опыт работы в интернете! |
− | <ini>
| + | Вы будете зарабатывать: свыше четырёх тысяч рублей в день! |
− | [smart_terrain]
| + | Сложность: Несложно! |
− | | + | Оплата: - уже на следующий деньги у вас на счету! |
− | targets = имя_соседнего_smart_terrain, имя_соседнего_smart_terrain, имя_соседнего_smart_terrain...
| + | |
− | sim_type = тип_лагеря
| + | Ознакомтесь с условиями у нас на сайте. > realno.zarplatt(точка)ru < |
− | squad_capacity = количество_отрядов
| + | |
− | group_id = уникальный_номер
| + | |
− | spawn_point = точка_спауна
| + | |
− | att_restr = space_restrictor_атакующих
| + | |
− | def_restr = space_restrictor_обороняющихся
| + | |
− | sim_avail = {условие} false/true, {условие} false/true...
| + | |
− | respawn_sector = true/false
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==Описание параметров==
| + | |
− | | + | |
− | {| class="standard highlight"
| + | |
− | |-
| + | |
− | !Параметр||Описание | + | |
− | |-
| + | |
− | |'''targets'''
| + | |
− | ||Имена smart terrain’ов, которые можно атаковать из этого лагеря, через запятую. Желательно создавать симметричную связь между лагерями, то есть если у лагеря '''A''' в '''targets''' есть лагерь '''B''', то у лагеря '''B''' в '''targets''' должен быть лагерь '''A'''.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''sim_type'''
| + | |
− | ||Тип лагеря. Может быть: '''territory''' (важные точки, например, левелченжеры, и ключевые точки, например, базы группировок; захват этих точек приводит к появлению дополнительных отрядов), '''resource''' (точки, которые увеличивают ресурсы группировки, что приводит к появлению более крутых бойцов), '''default''' (все остальные лагеря).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''squad_capacity'''
| + | |
− | ||Количество отрядов, которые могут разместиться в этом лагере. Чем больше лагерь – тем больше в нём должно быть отрядов. Количество работ в лагере (см. ниже) должно быть равным или более '''[количество_человек_в_отряде] * [squad_capacity]'''. На данный момент в каждом отряде пять человек.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''group_id'''
| + | |
− | ||Уникальный (для соответствующего уровня) номер '''smart terrain’а'''. Этот номер будет являться номером '''group’ы''' отрядов, находящихся в этом лагере. На одном уровне не должно быть двух лагерей с одинаковыми '''group_id'''.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''spawn_point'''
| + | |
− | ||Патрульный путь, в нулевой точке которого будут появляться новые отряды.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''att_restr'''
| + | |
− | ||'''Space restrictor''', за пределы которого не могут выйти бойцы, атакующие этот лагерь. Должен включать в свои пределы '''cover'ы''' для атакующих, но не давать им забиваться в дальние углы.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''def_restr'''
| + | |
− | ||'''Space restrictor''', за пределы которого не могут выйти бойцы, защищающие этот лагерь. Должен включать в свои пределы '''cover'ы''' для обороняющихся, но не давать им забиваться в дальние углы.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''sim_avail'''
| + | |
− | ||Через запятую указываются значения, которые, в зависимости от условий, определяют доступность '''(true)''' или недоступность '''(false)''' лагеря для симуляции.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''respawn_sector'''
| + | |
− | ||Значение, разрешающее '''(true)''' или запрещающее '''(false)''' подспаун новых отрядов группировки в этом лагере (при условии, что игрок находится достаточно далеко).
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''''Note: Также каждому лагерю необходимо добавить работы. Для этого нужно расставить соответствующие пути работ. Более подробную информацию можно получить из статьи [[Работы универсальных лагерей]].'''''
| + | |
− | | + | |
− | '''''Note: Необходимо ставить объект Spawn Element -> ai -> graph point в центре каждого smart_terrain’а и на середине пути от него к лагерями, которые указаны в его targets. Это делается для того, чтобы в оффлайне передвижение отрядов хорошо смотрелось на карте.'''''
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:A-Life]][[Категория:SDK_CS]]
| + | |
Вы работаете дома! Полностью честно и прозрачно;
Доступно для всех - неважно кто вы и какой у вас опыт работы в интернете!
Вы будете зарабатывать: свыше четырёх тысяч рублей в день!
Сложность: Несложно!
Оплата: - уже на следующий деньги у вас на счету!
Ознакомтесь с условиями у нас на сайте. > realno.zarplatt(точка)ru <