Level.hom — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Pavel (обсуждение | вклад) м (Pavel переименовал страницу Формат файлов *.hom в Level.hom) |
Pavel (обсуждение | вклад) (→Описание) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
− | + | HOM - отсекатель геометрии. | |
+ | |||
+ | Является мешем. | ||
+ | |||
+ | Нужен для увеличения производительности. | ||
+ | |||
+ | Создаётся данный файл при компиляции уровня (если в СДК были расставлены HOM объекты). | ||
+ | |||
+ | Сохраняется в папку gamedata\levels\имя_уровня\level.hom | ||
== Версии == | == Версии == |
Версия 16:36, 18 декабря 2016
Описание
HOM - отсекатель геометрии.
Является мешем.
Нужен для увеличения производительности.
Создаётся данный файл при компиляции уровня (если в СДК были расставлены HOM объекты).
Сохраняется в папку gamedata\levels\имя_уровня\level.hom
Версии
Не менялся формат с самой первой версии. С билда 1154 до Зова Припяти версия равна 0.
Блоки
Состоит из двух блоков
0x0 - содержит информацию о версии формата
0x1 - полигоны
Структура файла схожа с *.som
Описание блоков
Блок 0x0
Размер блока равен 4 байтам. Данный блок хранит одно 4 байтовое число, которое указывает версию формата. Во всех файлах 0x0.
Блок 0x1
Данные меша. Здесь хранятся координаты вершин и опция 2 sided. Количество вершин кратно трём. Опция - 4 байтовое целое число. Возможные значения: 0x0, 0x1
Индексы полигонов не сохраняются, но их легко можно сгенерировать, так как все вершины сохранены так, что индексы полигонов расположены в порядке возрастания. Первый треугольник будет таким: 0, 1, 2, второй: 3, 4, 5, третий: 6, 7, 8 и т.д.
Один полигон хранится в 40 байтах.
Информация о формате взята из xray_re-tools-src