|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D<br />
| + | Срочно требуются рабочие. Обработка зказов на дому. |
− | Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.<br />
| + | |
− | Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),<br />
| + | Без вложений, на системе автоматического приёма и обработки заказов. |
− | Фотошоп + [https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:
| + | |
− | | + | Более подробная информация на нашем сайте. > obrabotka.zarplatt(точка)ru < |
− | '''gamedata\config\misc\outfit.ltx''' — здесь добавим наш костюм и его хар-ки
| + | |
− | | + | |
− | '''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx''' — здесь выдадим его торговцу на продажу
| + | |
− | | + | |
− | '''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml''' — здесь впишем название и описание костюма в игре
| + | |
− | | + | |
− | Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.<br />
| + | |
− | Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.
| + | |
− | Вот теперь и приступим:
| + | |
− | <ini>;---------------------------------------------------------------------------------------------
| + | |
− | ; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА
| + | |
− | ;---------------------------------------------------------------------------------------------
| + | |
− | [chuck_norris_outfit]:outfit_base ; имя секции нашей брони
| + | |
− | GroupControlSection = spawn_group
| + | |
− | discovery_dependency =
| + | |
− | $spawn = "outfit\chuck_norris_outfit"
| + | |
− | ;$prefetch = 32
| + | |
− | class = E_STLK
| + | |
− | cform = skeleton
| + | |
− | visual = equipments\novice_suit ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)
| + | |
− | actor_visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero)
| + | |
− | | + | |
− | ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)
| + | |
− | | + | |
− | inv_name = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml
| + | |
− | inv_name_short = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле
| + | |
− | description = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку описанием костюма
| + | |
− | inv_weight = 2.0 ; вес костюма в кг
| + | |
− | inv_grid_x = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
| + | |
− | inv_grid_y = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
| + | |
− | inv_grid_width = 2 ; размер иконки по оси X
| + | |
− | inv_grid_height = 2 ; размер иконки по оси Y
| + | |
− | full_icon_name = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки
| + | |
− |
| + | |
− | cost = 100000 ; базовая цена костюма
| + | |
− | slot = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6)
| + | |
− | full_scale_icon = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds)
| + | |
− | nightvision_sect = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***]
| + | |
− | ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx)
| + | |
− | ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку
| + | |
− | | + | |
− | sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false)
| + | |
− | bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
| + | |
− | additional_inventory_weight = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг
| + | |
− | additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг
| + | |
− | immunities_sect = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже)
| + | |
− | | + | |
− | ; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%))
| + | |
− | burn_protection = 0.99 ; ожог
| + | |
− | strike_protection = 0.99 ; удар
| + | |
− | shock_protection = 0.99 ; электрошок
| + | |
− | wound_protection = 0.99 ; разрыв
| + | |
− | radiation_protection = 0.99 ; радиация
| + | |
− | telepatic_protection = 0.99 ; телепатия
| + | |
− | chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог
| + | |
− | explosion_protection = 0.99 ; взрыв
| + | |
− | fire_wound_protection = 0.99 ; пулестойкость
| + | |
− | | + | |
− | [sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма
| + | |
− | ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать)
| + | |
− | burn_immunity = 0.0
| + | |
− | strike_immunity = 0.0
| + | |
− | shock_immunity = 0.0
| + | |
− | wound_immunity = 0.0
| + | |
− | radiation_immunity = 0.0
| + | |
− | telepatic_immunity = 0.0
| + | |
− | chemical_burn_immunity = 0.0
| + | |
− | explosion_immunity = 0.0
| + | |
− | fire_wound_immunity = 0.0</ini>
| + | |
− | | + | |
− | Далее откроем '''string_table_outfit.xml'''<br />
| + | |
− | И в конце, но ДО закрывающего тега '''</string_table>''' допишем следующее:
| + | |
− | | + | |
− | <xml><string id="chuck_norris_outfit">
| + | |
− | <text>Одёжка Чака Норриса</text>
| + | |
− | </string>
| + | |
− | <string id="chuck_norris_outfit_desc">
| + | |
− | <text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text>
| + | |
− | </string></xml>
| + | |
− | | + | |
− | Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.<br />
| + | |
− | Находим секцию '''[supplies_start]'''<br />
| + | |
− | Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (в запасах на начало игры появится 1 костюм с вероятностью 100%)
| + | |
− | | + | |
− | Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''<br />
| + | |
− | Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (цена костюма будет ровно той, что прописана в конфиге)
| + | |
− | | + | |
− | Если хотим свою иконку костюму, смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут].
| + | |
− | | + | |
− | После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:Конфигурационные_файлы]]
| + | |
Срочно требуются рабочие. Обработка зказов на дому.
Без вложений, на системе автоматического приёма и обработки заказов.
Более подробная информация на нашем сайте. > obrabotka.zarplatt(точка)ru <