Таймеры — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
FantomICW (обсуждение | вклад) (Оформление, категория #ficw) |
|||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. | Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. | ||
− | Да, кстати, из диалога вызываем функцию ''function_onetimer''. | + | Да, кстати, из диалога вызываем функцию '''function_onetimer'''. |
[[Категория:Скрипты]] | [[Категория:Скрипты]] |
Версия 12:35, 23 сентября 2014
Для чего нужны таймеры?
Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообщение на ПДА, но не сразу, а для придания большего реализма с задержкой в ~7-8 секунд. В таком случае, если вы читаете эту статью, то у вас есть:
- Готовый диалог
- Необходимая функция в свежем скриптовом файле.
Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее :
local iTimer function function_onetimer() iTimer = time_global() + 6*1000 end function timer_5_minutes() if iTimer and iTimer < time_global() then iTimer = nil wolfscripts.humorist_killed_msg() end end
Разъясню:
function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога) iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд) function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера iTimer = nil -- отключаем таймер wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции
Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в bind_stalker.script и в
function actor_binder:update(delta)
пишем:
название_вашего_скрипта.timer_5_minutes()
Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer.