CoP. Определение координат ГГ на локации — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Определение координат ГГ на локации — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(ШКОЛОТА - ХВАТИТ УЖЕ БАЛОВАТЬСЯ!!! ЗАЕБАЛ!)
(ШКОЛОТА - ХВАТИТ УЖЕ БАЛОВАТЬСЯ!!! ЗАЕБАЛ!)
Строка 1: Строка 1:
−
Понадобятся два файла от ЗП: '''bind_stalker.script''' и '''ui_custom_msgs.xml'''
+
КГ/АМ
  
−
Создаём в папке с игрой, папку '''gamedata''', в ней создаём папку '''scripts'''. Помещаем в папку <u>'''scripts'''</u> файл '''bind_stalker.script''' от ЗП.
+
Автор, убейся об парту.
−
 
+
−
Открываем файл '''bind_stalker.script''' любым текстовым редактором (например Notepad++), и ищем в нём строчку, начинающуюся на '''xr_s.on_actor_update(delta)'''. Нашли? Хорошо. Теперь пишем перед этой строчкой следующий код:
+
−
<code>
+
−
if true then
+
−
local hud = get_hud()
+
−
local cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug" )
+
−
if cs == nil then
+
−
hud:AddCustomStatic("cs_debug", true)
+
−
cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug" )
+
−
end
+
−
local lvid, gvid = db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()
+
−
local pos, dir = db.actor: position(), db.actor:direction()
+
−
local pos2 = level.vertex_position(lvid)
+
−
local valid = pos2:distance_to(pos) <= 0.7
+
−
local msg = string.format("lvid: %d\\n", lvid) ..
+
−
string.format("gvid: %d\\n", gvid) ..
+
−
string.format("pos: %f,%f,%f\\n", pos.x, pos.y, pos.z) ..
+
−
string.format("dir: %f,%f,%f\\n", dir.x, dir.y, dir.z) ..
+
−
string.format("valid: %s", tostring(valid))
+
−
if cs ~= nil then
+
−
cs:wnd():TextControl():SetText(msg)
+
−
end
+
−
end
+
−
</code>
+
−
Сохраняем изменения в файле '''bind_stalker.script'''.
+
−
 
+
−
 
+
−
В ранее созданной папке <u>'''gamedata'''</u>, создаём папку '''configs''', потом в папке '''configs''', создаём папку '''ui'''. В папке <u>'''ui'''</u> помещаем файл '''ui_custom_msgs.xml'''
+
−
 
+
−
Открываем '''ui_custom_msgs.xml''' любым текстовым редактором (например Notepad++), и в самом конце файла пишем следующий код:
+
−
<code>
+
−
        <cs_debug  x="200" y="180" width="600" height="100" complex_mode="1">
+
−
<text font="graffiti22"  r="240" g="217" b="182" a="255" align="l"/>
+
−
    </cs_debug>
+
−
</code>
+
−
Сохраняем изменения в файле '''ui_custom_msgs.xml'''
+
−
 
+
−
Всё готово! Теперь в игре, на игровой интерфейс будет выводится информация с координатами ГГ на локации.
+
−
 
+
−
== Скриншот: ==
+
−
 
+
−
[[Файл:CoP._Определение_координат_ГГ_на_локации.jpg|200px|‎]]
+
−
 
+
−
== Авторы: ==
+
−
 
+
−
 
+
−
'''bardak''' (Оригинальный скрипт), '''Мортарион''' (адаптация скрипта к ЧН), '''bip-bip:)''' (адаптация изменённого ''Мортарион'ом'' скрипта ''bardak'а'', к ЗП), '''Earthworm-Jim''' (инструкция по вставке скрипта).
+

Версия 19:04, 24 апреля 2012

КГ/АМ

Автор, убейся об парту.

Другие места
LANGUAGE