Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) (привел в более читабельный вид) |
(→Запуск SDK на виртуальной машине VMware Player (описана версия VMware Player 3.0.1)) |
||
Строка 66: | Строка 66: | ||
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. | На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. | ||
[[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь? | [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь? | ||
+ | [[Darkscape]]: у меня на win7 все прекрасно работает, сохраняет, но открывает только через ресент | ||
---- | ---- | ||
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]] | На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]] |
Версия 16:21, 8 октября 2011
ВНИМАНИЕ! Поддержка Windows Vista/7 реализована как в ЧН СДК, так и в ЗП СДК ключом -editor. Просто впишите его в .bat-файл любого редактора, включая PostprocessEditor, и спокойно работайте. |
Запуск SDK на виртуальной машине VMware Player (описана версия VMware Player 3.0.1)
VMware Player - эмулятор виртуальных машин, позволяет cоздать виртуальную операционную систему, с которой можно работать из другой операционной системы.
Делалось на системе: Vista 32x Prof. 2гб ОЗУ, GF 8800 512мб
Что нужно: VMware Player и образ/диск с Windows XP
- Заходим на сайт компании (ссылка есть на Википедии)
- Скачиваем программу VMware Player
- Устанавливаем и запускаем, дальше мастер предлагает либо запустить готовую систему либо сделать новую. Я выбрал новую и установку с CD диска и установил свой лицензионный Win XP Home Edition с оригинального диска без вспомогательных программ. Перед установкой VMrare попросит скачать плагины для XP, я скачал и всё описанное ниже делал с установленным плагином. Размер диска выбрал 10гигабайт, в принципе, если подчищать СДК, то должно хватить.
- Обязательно в настройках программы проверьте чтобы в разделе VM -> Settings (Ctrl+D) в вкладке Display стояла галочка на Use host settings for monitor. Это нужно, чтобы СДК не вылетел при запуске и поможет нам по идее не ставить драйвера видеокарты, а использовать параметры нашей системы.
- Ставим нашу систему и настраиваем всё.
- Дальше, когда система готова к работе, скидываем туда установочный фаил СДК и ставим.
- Если при запуске СДК будет ругатся на отсутствие библиотек (.dll фаилов) то либо достаньте их в интернете либо пойщите на старой операционной системе в папке Windows и засуньте их в папку СДК\level_editor\bins, либо установите русификатор СДК (вес 16мб), где они идут сразу.
- Всё, СДК готов к работе. Диалоги работают. Удачи :)
P.S. Также надо заметить, что в LE можно работать и в Висте и в 7, единственное что для открытия уровня придётся редактировать фаил level.ini (строки recent_files) а открывать через окно file-недавно открытие фаилы, ну а сохранять через выключение СДК через выход или крестик. Поскольку компиляцию диалоговые окна не захватывают то в принципе работать можно.
Что нам для этого понадобится:
— VMWare Workstation 6.x
— Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь…) Windows 2000, XP, 2003
— SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 — Плюс ShaderLanguage 2.0)
Итак — приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём «вируальный компьютер», на который устанавливаем операционную систему.
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:
Итак:
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку …X-Ray SDK\Level Editor\Bins\
Всё! СДК — прекрасно работает!
Примечания:
- На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM — СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (я пробовал mp_atp).
- Виртуальной машине необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.
- Для корректной работы СДК (не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0, а лучше 3.0.
- И, конечно же, Microsoft Visual C++ Runtime.
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. Участник:dev Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь? Darkscape: у меня на win7 все прекрасно работает, сохраняет, но открывает только через ресент
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. Участник:vinc
Информация:
Операционные системы — наверняка есть у всех. VMWare WorkStation — инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается…
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)
DirectX 9 (March 2009 Redistributable)
Удачи!
--..::HaroN::.. 15:02, 19 июня 2008 (MSD)