Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Baklan (обсуждение | вклад) |
Deathdoor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Раздел '''Редактирование User Data для модели''' абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!! | + | Раздел '''Редактирование User Data для модели''' абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;<br /> |
− | Раздел '''Работа с костями''' должен стоять ДО '''Экспорт анимаций в .omf сборник''', иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками | + | Раздел '''Работа с костями''' должен стоять ДО '''Экспорт анимаций в .omf сборник''', иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;<br /> |
− | Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам | + | Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;<br /> |
− | + | [[Deathdoor (OGSE Team)]] | |
Мои глубочайшие. Исправил. [[Участник:Baklan|Baklan]] 11:56, 25 июня 2011 (UTC) | Мои глубочайшие. Исправил. [[Участник:Baklan|Baklan]] 11:56, 25 июня 2011 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;<br /> | ||
+ | В '''Работе с костями''': кости разделены на группы: '''legs, torso, head''';<br /> | ||
+ | В '''Присвоение модели любому НПС''': вместо целой "простыни", в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами <visual></visual>;<br /> | ||
+ | типа было так: <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>;<br /> | ||
+ | стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;<br /> | ||
+ | [[Deathdoor (OGSE Team)]] |
Версия 21:35, 30 июня 2011
Раздел Редактирование User Data для модели абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;
Раздел Работа с костями должен стоять ДО Экспорт анимаций в .omf сборник, иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;
Deathdoor (OGSE Team)
Мои глубочайшие. Исправил. Baklan 11:56, 25 июня 2011 (UTC)
Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;
В Работе с костями: кости разделены на группы: legs, torso, head;
В Присвоение модели любому НПС: вместо целой "простыни", в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами <visual></visual>;
типа было так: <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>;
стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;
Deathdoor (OGSE Team)