DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Создание строений) |
(→Создание лестниц) |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
comment4, | comment4, | ||
| − | + | comment3, | |
| − | + | ||
===Создание стёкол=== | ===Создание стёкол=== | ||
Версия 10:57, 20 мая 2011
ZOcXon <a href="http://qkemmcflpgtc.com/">qkemmcflpgtc</a>, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/
comment2,
comment4,
comment3,
Создание стёкол
Уровень с примером стекла можно найти в SDK:"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"
Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
| Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла | |
|---|---|
| Texture | t:\glas\glas_dirt.dds |
| Double side | yes |
| Engine | models/window |
| Compiler | def_vertex |
| Material | objects/glass |


