SOC. Новый ранг — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Здраствуйте.Хочу сегодня вместе с вами рассмотреть создание нового ранга!(Для тех кто заб...») |
RedPython (обсуждение | вклад) (оформление, стилевые правки, орфография) |
||
(не показаны 3 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Для начала зайдем в '''gamedata/config/creatures/game_releations.ltx''' и там изменим: | |
− | Для начала зайдем в gamedata/config/creatures/game_releations.ltx | + | |
− | и там изменим: | + | <ini> |
− | < | + | |
;реальное разделение на группы репутаций на шкалы | ;реальное разделение на группы репутаций на шкалы | ||
− | rating | + | rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend |
− | </ | + | </ini> |
+ | |||
и затем строчку с наименованием рангов: | и затем строчку с наименованием рангов: | ||
− | < | + | |
+ | <ini> | ||
;шкалы для вывода названий вместо чисел | ;шкалы для вывода названий вместо чисел | ||
;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе | ;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе | ||
− | rating_names | + | rating_names = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend |
− | </ | + | </ini> |
+ | |||
Затем там же ищем эту строчку и изменяем ее: | Затем там же ищем эту строчку и изменяем ее: | ||
− | < | + | |
+ | <ini> | ||
[rank_relations] | [rank_relations] | ||
− | ; | + | ; novice, experienced, veteran, master, legend |
− | ;================================================================ | + | ;=================================================================== |
− | novice = 0, | + | novice = 0, 0, 0, 0, 0 |
− | experienced = 0, | + | experienced = 0, 0, 0, 0, 0 |
− | veteran = 0, 0, 0, 0 | + | veteran = 0, 0, 0, 0, 0 |
− | master = 0, 0, 0, 0 | + | master = 0, 0, 0, 0, 0 |
− | + | legend = 0, 0, 0, 0, 0 | |
− | </ | + | </ini> |
− | Затем там же изменяем одну строчку.Не уверен в ее работоспособности но лучше не рисковать : | + | |
− | < | + | Затем там же изменяем одну строчку. Не уверен в ее работоспособности, но лучше не рисковать: |
+ | |||
+ | <ini> | ||
;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа | ;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа | ||
;с определенным статусом | ;с определенным статусом | ||
[rank_kill_points] | [rank_kill_points] | ||
novice = 0 | novice = 0 | ||
− | experienced = | + | experienced = 0 |
veteran = 0 | veteran = 0 | ||
master = 0 | master = 0 | ||
− | + | legend = 0 | |
− | </ | + | </ini> |
− | С | + | |
− | gamedata/scripts/_g.script | + | С конфигами вроде разобрались. Лезем в скрипты. '''gamedata/scripts/_g.script''': |
+ | |||
<lua> | <lua> | ||
function set_actor_rank(rank) | function set_actor_rank(rank) | ||
Строка 46: | Строка 52: | ||
elseif rank == "master" then | elseif rank == "master" then | ||
db.actor:set_character_rank(900) | db.actor:set_character_rank(900) | ||
− | elseif rank == " | + | elseif rank == "legend" then |
db.actor:set_character_rank(1200) | db.actor:set_character_rank(1200) | ||
end | end | ||
end | end | ||
</lua> | </lua> | ||
− | + | ||
− | Затем меняем gamedata/scripts/xr_info.script: | + | Вместо 1200 можете поставить любое свое значение. Этот скрипт отвечает либо за то, когда ранг получается у actor`a, либо, если меняешь через скрипт ранг у последнего, то очки его ранга ровны тому, что мы только что подставили (то бишь 1200)... |
+ | |||
+ | Затем меняем '''gamedata/scripts/xr_info.script''': | ||
+ | |||
<lua> | <lua> | ||
local info_by_rank = { | local info_by_rank = { | ||
Строка 217: | Строка 226: | ||
}, | }, | ||
− | + | legend = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", | |
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", | "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", | ||
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-moonlight", | "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-moonlight", | ||
Строка 253: | Строка 262: | ||
} | } | ||
</lua> | </lua> | ||
− | Этот скрипт отвечает за | + | |
+ | Этот скрипт отвечает за истории, услышанные от сталкеров (которые остаются в дневнике). Я в скриптах не силен, но можно попробовать объединить информацию у мастера и легенды в 1 строчку, добавив в скрипт оператор or. То бишь должно выглядеть так (не проверено!): | ||
+ | |||
<lua> | <lua> | ||
− | master or | + | master or legend = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", |
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", | "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", | ||
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-moonlight", | "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-moonlight", | ||
Строка 290: | Строка 301: | ||
} | } | ||
</lua> | </lua> | ||
− | Затем лезем в gamedata/scripts/xr_statistic.script: | + | |
+ | Затем лезем в '''gamedata/scripts/xr_statistic.script''': | ||
+ | |||
<lua> | <lua> | ||
local killCountProps = { | local killCountProps = { | ||
− | neutral_novice = 1, neutral_experienced = 2, neutral_veteran = 3, neutral_master = 4, | + | neutral_novice = 1, neutral_experienced = 2, neutral_veteran = 3, neutral_master = 4, neutral_legend = 5, |
− | monolith_novice = 1, monolith_experienced = 2, monolith_veteran = 3, monolith_master = 4, | + | monolith_novice = 1, monolith_experienced = 2, monolith_veteran = 3, monolith_master = 4, monolith_legend = 5, |
− | military_novice = 1, military_experienced = 2, military_veteran = 3, military_master = 4, | + | military_novice = 1, military_experienced = 2, military_veteran = 3, military_master = 4, military_legend = 5, |
− | killer_novice = 1, killer_experienced = 2, killer_veteran = 3, killer_master = 4, | + | killer_novice = 1, killer_experienced = 2, killer_veteran = 3, killer_master = 4, killer_legend = 5, |
− | ecolog_novice = 1, ecolog_experienced = 2, ecolog_veteran = 3, ecolog_master = 4, | + | ecolog_novice = 1, ecolog_experienced = 2, ecolog_veteran = 3, ecolog_master = 4, ecolog_legend = 5, |
− | dolg_novice = 1, dolg_experienced = 2, dolg_veteran = 3, dolg_master = 4, | + | dolg_novice = 1, dolg_experienced = 2, dolg_veteran = 3, dolg_master = 4, dolg_legend = 5, |
− | freedom_novice = 1, freedom_experienced = 2, freedom_veteran = 3, freedom_master = 4, | + | freedom_novice = 1, freedom_experienced = 2, freedom_veteran = 3, freedom_master = 4, freedom_legend = 5, |
− | bandit_novice = 1, bandit_experienced = 2, bandit_veteran = 3, bandit_master = 4, | + | bandit_novice = 1, bandit_experienced = 2, bandit_veteran = 3, bandit_master = 4, bandit_legend = 5, |
− | zombied_novice = 1, zombied_experienced = 2, zombied_veteran = 3, zombied_master = 4, | + | zombied_novice = 1, zombied_experienced = 2, zombied_veteran = 3, zombied_master = 4, zombied_legend = 5, |
</lua> | </lua> | ||
− | + | ||
− | Лезем далее в gamedata/scripts/se_respawn.script | + | Вместо 5 можно подставить любое число. Это сколько капает в ранг очков когда убиваешь людей с рангом легенда... |
+ | |||
+ | Лезем далее в '''gamedata/scripts/se_respawn.script''': | ||
+ | |||
<lua> | <lua> | ||
-- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано. | -- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано. | ||
local simMaxCount = { | local simMaxCount = { | ||
− | stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20, | + | stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20, stalker_legend = 5, |
− | monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30, | + | monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30, monolith_legend = 10, |
− | military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5, | + | military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5, military_legend = 2, |
− | killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10, | + | killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10, killer_legend = 2, |
− | ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1, | + | ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1, ecolog_legend = 0, |
− | dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17, | + | dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17, dolg_legend = 13, |
− | freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21, | + | freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21, freedom_legend = 13, |
− | bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10, | + | bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10, bandit_legend = 2, |
− | zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10, | + | zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10, zombied_legend = 10, |
</lua> | </lua> | ||
− | Ну тут я думаю понятно | + | |
− | Остался последний штрих,отображение ранга в текстовом значении. | + | Ну, тут, я думаю, понятно. Остался последний штрих, отображение ранга в текстовом значении. То бишь залезаем в ''config\text\rus'' и открываем любой файл, например '''ui_st_mm.xml''' и добавляем туда: |
+ | |||
<xml> | <xml> | ||
− | <string id=" | + | <string id="legend"> |
<text>Легенда</text> | <text>Легенда</text> | ||
</string> | </string> | ||
</xml> | </xml> | ||
− | Чтобы протестировать лезем в config\gameplay\character_desc_general.xml и меняем ранг у актора.Поставим например 1201 | + | |
+ | Чтобы протестировать, лезем в '''config\gameplay\character_desc_general.xml''' и меняем ранг у актора. Поставим, например, 1201: | ||
+ | |||
<xml> | <xml> | ||
<specific_character id="actor" no_random = "1"> | <specific_character id="actor" no_random = "1"> | ||
Строка 346: | Строка 365: | ||
</specific_character> | </specific_character> | ||
</xml> | </xml> | ||
− | Заходим в игру и проверяем.И да!У | + | |
− | Всем спасибо за внимание,автор статьи:'''Fireman3000''' | + | Заходим в игру и проверяем. И да! У ГГ теперь ранг Легенда! |
+ | |||
+ | Всем спасибо за внимание,автор статьи: '''Fireman3000'''. | ||
+ | |||
+ | Спасибо '''kuperday''' за то что нашел мои ошибки в статье :) | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Скрипты]] |
Текущая версия на 13:27, 5 марта 2011
Для начала зайдем в gamedata/config/creatures/game_releations.ltx и там изменим:
;реальное разделение на группы репутаций на шкалы rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend
и затем строчку с наименованием рангов:
;шкалы для вывода названий вместо чисел ;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе rating_names = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend
Затем там же ищем эту строчку и изменяем ее:
[rank_relations] ; novice, experienced, veteran, master, legend ;=================================================================== novice = 0, 0, 0, 0, 0 experienced = 0, 0, 0, 0, 0 veteran = 0, 0, 0, 0, 0 master = 0, 0, 0, 0, 0 legend = 0, 0, 0, 0, 0
Затем там же изменяем одну строчку. Не уверен в ее работоспособности, но лучше не рисковать:
;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа ;с определенным статусом [rank_kill_points] novice = 0 experienced = 0 veteran = 0 master = 0 legend = 0
С конфигами вроде разобрались. Лезем в скрипты. gamedata/scripts/_g.script:
function set_actor_rank(rank) if rank == "novice" then db.actor:set_character_rank(0) elseif rank == "stalker" then db.actor:set_character_rank(300) elseif rank == "veteran" then db.actor:set_character_rank(600) elseif rank == "master" then db.actor:set_character_rank(900) elseif rank == "legend" then db.actor:set_character_rank(1200) end end
Вместо 1200 можете поставить любое свое значение. Этот скрипт отвечает либо за то, когда ранг получается у actor`a, либо, если меняешь через скрипт ранг у последнего, то очки его ранга ровны тому, что мы только что подставили (то бишь 1200)...
Затем меняем gamedata/scripts/xr_info.script:
local info_by_rank = { novice = { "encyclopedy_zone_artifact_af-medusa", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower", "encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert", "encyclopedy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-soul", "encyclopedy_zone_zone-story_story-2006", "encyclopedy_zone_anomalies_bald", "encyclopedy_zone_anomalies_gravi", "encyclopedy_zone_anomalies_meat", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_locations_escape", "encyclopedy_zone_locations_garbage", "encyclopedy_mutant_crow_general", "encyclopedy_mutant_rat_general", "encyclopedy_mutant_flesh_general", "encyclopedy_mutant_blind_general", "encyclopedy_mutant_boar_general", "encyclopedy_social_military_army", "encyclopedy_social_stalker-clans_duty", "encyclopedy_social_stalker-clans_bandits" }, stalker = { "encyclopedy_zone_artifact_af-medusa", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower", "encyclopedy_zone_artifact_af-night-star", "encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert", "encyclopedy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifact_af-gold-fish", "encyclopedy_zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-mincer-meat", "encyclopedy_zone_artifact_af-soul", "encyclopedy_zone_zone-story_story-2008", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclopedy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zone_locations_escape", "encyclopedy_zone_locations_garbage", "encyclopedy_zone_locations_agroprom", "encyclopedy_zone_locations_darkdolina", "encyclopedy_zone_locations_bar", "encyclopedy_zone_locations_rostok", "encyclopedy_mutant_tushkano", "encyclopedy_mutant_pseudodog_general", "encyclopedy_mutant_bloodsucker_general", "encyclopedy_mutant_burer_general", "encyclopedy_mutant_snork_general", "encyclopedy_mutant_flesh_general", "encyclopedy_mutant_blind_general", "encyclopedy_mutant_boar_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_freedom", "encyclopedy_social_stalker-clans_monolith", "encyclopedy_social_stalker-clans_killers", "encyclopedy_social_stalker-clans_zomstalkers", "encyclopedy_social_scientists_mobile-labs", "encyclopedy_social_military_army", "encyclopedy_social_stalker-clans_duty", "encyclopedy_social_stalker-clans_bandits", "stalker_story_2", "stalker_story_3", "stalker_story_7", "stalker_story_11", "stalker_story_12", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" }, veteran = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifact_af-gold-fish", "encyclopedy_zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-mincer-meat", "encyclopedy_zone_artifact_af-soul", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slime", "encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slug", "encyclopedy_zone_zone-story_story-2010", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclopedy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zone_locations_agroprom", "encyclopedy_zone_locations_darkdolina", "encyclopedy_zone_locations_bar", "encyclopedy_zone_locations_rostok", "encyclopedy_zone_locations_military-loc", "encyclopedy_zone_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locations_radar", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_controller_general", "encyclopedy_mutant_bloodsucker_general", "encyclopedy_mutant_burer_general", "encyclopedy_mutant_snork_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "encyclopedy_social_stalker-clans_freedom", "encyclopedy_social_stalker-clans_monolith", "encyclopedy_social_stalker-clans_killers", "encyclopedy_social_stalker-clans_zomstalkers", "encyclopedy_social_scientists_mobile-labs", "stalker_story_2", "stalker_story_3", "stalker_story_7", "stalker_story_10", "stalker_story_11", "stalker_story_12", "stalker_story_13", "stalker_story_14", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" }, master = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin", "encyclopedy_zone_artifact_af-drops", "encyclopedy_zone_artifact_af-fireball", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclopedy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zone_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locations_radar", "encyclopedy_zone_locations_pripiat", "encyclopedy_zone_locations_stancia", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_controller_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "stalker_story_6", "stalker_story_9", "stalker_story_10", "stalker_story_13", "stalker_story_14", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" }, legend = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin", "encyclopedy_zone_artifact_af-drops", "encyclopedy_zone_artifact_af-fireball", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclopedy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zone_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locations_radar", "encyclopedy_zone_locations_pripiat", "encyclopedy_zone_locations_stancia", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_controller_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "stalker_story_6", "stalker_story_9", "stalker_story_10", "stalker_story_13", "stalker_story_14", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" } }
Этот скрипт отвечает за истории, услышанные от сталкеров (которые остаются в дневнике). Я в скриптах не силен, но можно попробовать объединить информацию у мастера и легенды в 1 строчку, добавив в скрипт оператор or. То бишь должно выглядеть так (не проверено!):
master or legend = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin", "encyclopedy_zone_artifact_af-drops", "encyclopedy_zone_artifact_af-fireball", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclopedy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zone_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locations_radar", "encyclopedy_zone_locations_pripiat", "encyclopedy_zone_locations_stancia", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_controller_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "stalker_story_6", "stalker_story_9", "stalker_story_10", "stalker_story_13", "stalker_story_14", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" }
Затем лезем в gamedata/scripts/xr_statistic.script:
local killCountProps = { neutral_novice = 1, neutral_experienced = 2, neutral_veteran = 3, neutral_master = 4, neutral_legend = 5, monolith_novice = 1, monolith_experienced = 2, monolith_veteran = 3, monolith_master = 4, monolith_legend = 5, military_novice = 1, military_experienced = 2, military_veteran = 3, military_master = 4, military_legend = 5, killer_novice = 1, killer_experienced = 2, killer_veteran = 3, killer_master = 4, killer_legend = 5, ecolog_novice = 1, ecolog_experienced = 2, ecolog_veteran = 3, ecolog_master = 4, ecolog_legend = 5, dolg_novice = 1, dolg_experienced = 2, dolg_veteran = 3, dolg_master = 4, dolg_legend = 5, freedom_novice = 1, freedom_experienced = 2, freedom_veteran = 3, freedom_master = 4, freedom_legend = 5, bandit_novice = 1, bandit_experienced = 2, bandit_veteran = 3, bandit_master = 4, bandit_legend = 5, zombied_novice = 1, zombied_experienced = 2, zombied_veteran = 3, zombied_master = 4, zombied_legend = 5,
Вместо 5 можно подставить любое число. Это сколько капает в ранг очков когда убиваешь людей с рангом легенда...
Лезем далее в gamedata/scripts/se_respawn.script:
-- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано. local simMaxCount = { stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20, stalker_legend = 5, monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30, monolith_legend = 10, military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5, military_legend = 2, killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10, killer_legend = 2, ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1, ecolog_legend = 0, dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17, dolg_legend = 13, freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21, freedom_legend = 13, bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10, bandit_legend = 2, zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10, zombied_legend = 10,
Ну, тут, я думаю, понятно. Остался последний штрих, отображение ранга в текстовом значении. То бишь залезаем в config\text\rus и открываем любой файл, например ui_st_mm.xml и добавляем туда:
<string id="legend"> <text>Легенда</text> </string>
Чтобы протестировать, лезем в config\gameplay\character_desc_general.xml и меняем ранг у актора. Поставим, например, 1201:
<specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>actor_name</name> <icon>ui_npc_u_actor</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n device_torch \n </supplies> <class>actor</class> <community>actor</community> <rank>1201</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\hero\stalker_novice</visual> </specific_character>
Заходим в игру и проверяем. И да! У ГГ теперь ранг Легенда!
Всем спасибо за внимание,автор статьи: Fireman3000.
Спасибо kuperday за то что нашел мои ошибки в статье :)