CoP. Задания (официальное руководство) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м |
RedPython (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
− | + | ==Создание задания== | |
Параметры задания описываются в файлах '''gamedata\configs\misc\tm_<имя_уровня>.ltx'''. Для добавления нового задания необходимо: | Параметры задания описываются в файлах '''gamedata\configs\misc\tm_<имя_уровня>.ltx'''. Для добавления нового задания необходимо: | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
− | + | ==Тексты задания== | |
Для добавления заголовка задания необходимо в файл '''gamedata\configs\text\<локализация>\st_quests_<имя_уровня>.xml''' добавить строки: | Для добавления заголовка задания необходимо в файл '''gamedata\configs\text\<локализация>\st_quests_<имя_уровня>.xml''' добавить строки: | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
− | + | ==Функции для работы с заданиями== | |
Для того, чтобы выдать задание, используется следующая функция эффекта: '''give _task(<идентификатор_задания>)'''. | Для того, чтобы выдать задание, используется следующая функция эффекта: '''give _task(<идентификатор_задания>)'''. | ||
[[Категория:Конфигурационные файлы]] | [[Категория:Конфигурационные файлы]] |
Текущая версия на 14:06, 17 января 2011
Введение
Игроку можно выдать задание. Для этого нужно задать параметры задания, написать заголовок и текст, и выдать его при помощи функции.
Создание задания
Параметры задания описываются в файлах gamedata\configs\misc\tm_<имя_уровня>.ltx. Для добавления нового задания необходимо:
- Создать секцию параметров задания [<идентификатор_задания>].
- Добавить в эту секцию необходимые ключи параметров задания (красным выделены обязательные параметры):
Ключ параметра | Описание |
---|---|
type | Тип задания по геймплею. На данный момент может быть только storyline. |
task_type | Тип задания по важности. Может быть storyline либо additional. По умолчанию – additional. |
target_cond | Проверка на возможность выдать задание. Если этот кондлист возвращает true – задание может быть выдано. По умолчанию – true. |
icon | Иконка на карте (например, ui_mt_image_attack_tower). |
prior | Приоритет задания относительно других заданий. Чем выше это число, тем приоритетней задание. По умолчанию – 0. |
name | Идентификатор строки, содержащей заголовок задания. По умолчанию - NO_TEXT. Поддерживает кондлист. |
descr | Идентификатор строки, содержащей текст задания. По умолчанию - NO_TEXT. Поддерживает кондлист. |
spot | Идентификатор мапспота, которым задание будет обозначено на карте. Значение по умолчанию зависит от параметров type и task_type. |
target | Указание на цель задания. Может задаваться как story_id объекта, либо как работа смарт-террейна, на которой находится необходимый объект, в формате <имя_секции_logic_работы>, <идентификатор_смарт-террейна>. Поддерживает кондлист. |
condlist_0 condlist_1 … |
Группа параметров, позволяющая задавать условия выполнения, провала или отмены задания. Число в имени ключа позволяет задать несколько последовательно пронумерованных (начиная с нуля) параметров. Кондлист каждого параметра может возвращать следующие значения: complete (выполнить задание), fail (провалить задание), reversed (отменить задание). |
on_init | Кондлист, позволяющий выполнить какое-либо действие при выдаче задания. |
on_complete | Кондлист, позволяющий выполнить какое-либо действие при выполнении задания. |
on_reversed | Кондлист, позволяющий выполнить какое-либо действие при отмене задания. |
on_fail | Кондлист, позволяющий выполнить какое-либо действие при провале задания. |
reward_money | Награда-деньги, которая выдается после выполнения задания. Измеряется в целых числах. Поддерживает кондлист. |
reward_item | Награда предметы, которая выдается после выполнения задания. Поддерживает кондлист. |
Тексты задания
Для добавления заголовка задания необходимо в файл gamedata\configs\text\<локализация>\st_quests_<имя_уровня>.xml добавить строки:
<string id="<идентификатор_задания>_name">
<text><текст_заголовка></text>
</string>
Для добавления текста задания необходимо в тот же файл добавить строки:
<string id="<идентификатор_задания>_text">
<text><текст_задания></text>
</string>
Конструкции <идентификатор_задания>_name и <идентификатор_задания>_text прописываются в параметры name и text задания соответственно.
Функции для работы с заданиями
Для того, чтобы выдать задание, используется следующая функция эффекта: give _task(<идентификатор_задания>).