CoP. Спавн предметов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (category) |
FantomICW (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 124: | Строка 124: | ||
[[Автор : AmiKus]] | [[Автор : AmiKus]] | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 13:59, 22 августа 2016
Вот решил внести свой вклад в модостроение))
Тема которая будет расмотрена в данной статье, это спавн предметов в ЗП.
Для начала попробуем заспавнить что-нибудь……например…… О, вертолёт !!!!
Что для этого нам нужно ?
- 1)ACDC для ЗП
- 2)Activeperl 8.7.
- 3)Распакованная игра (CoP)
Начнём:
Поместим файл All.spawn(который находится по адресу: Gamedata\spawns) в папку с ACDC. Распаковываем.
В итоге появятся Файлы .Ltx С названием секций. Нас интересуют Файлы alife_*******.ltx Так как они отвечают за спавн.
Для Начала нам нужно снять координаты того места Где должен появится наш вертолёт.
Для этого открываем ui_main_menu.script и находим вот примерно такое:
if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() end
и делаем так :
if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() elseif dik==DIK_keys.DIK_W then self:position_info() end
И в конец фаила. В Самый Конец!!!
function main_menu:position_info() local a = db.actor:position() local vid = db.actor:level_vertex_id() local gvid = db.actor:game_vertex_id() local text = "GPS:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end
Сохраняем!!!
Заходим в игру, добегаем до места где бы хотели чтобы видеть вертолёт,выходим в меню и жмём на W , потом возвращаемся в игру и делаем скриншот (F12)
Я выбрал место спавна прямо на палубе Скадовска.
Всё теперь спавним вертолёт.
Выберем поправившуюся секцию. Для примера я взял Затон, поэтому открываем alife_zaton.ltx
и добавляем :
[1922] ; cse_abstract properties section_name = helicopter name = pri_a28_heli_1 position = 154.740036,-2.654960,182.621597 direction = 0,-0.0252000000327826,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 316 distance = 0 level_vertex_id = 1216486 object_flags = 0xffffffb2 ; cse_visual properties visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 ; cse_motion properties ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = idle ; cse_alife_helicopter properties startup_animation = idle engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter
Помните !!!!! Всё должно быть по порядкку !!!!!Если перед этим номер скрипта был допустим [1921] то в номер нашего будет [1922]
теперь с пояснениями:
[1922] ; cse_abstract properties section_name = helicopter -- Имя секции name = pri_a28_heli_1 -- Уникальное имя скрипта position = 154.740036,-2.654960,182.621597 -- координаты места где мы хотим чтобы появился вертолёт direction = 0,-0.0252000000327826,0 -- поворот верталёта ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 316 -- гейм вертекс уровня distance = 0 level_vertex_id = 1216486 -- Левел уровень object_flags = 0xffffffb2 ; cse_visual properties visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- визуал верталёта ; cse_motion properties ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = idle ; cse_alife_helicopter properties startup_animation = idle engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter
Всё вставляем скрипт в секцию (без комментов конечно)
Сохраняем!
Вот что должно получится: