Редактирование костюмов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Примечания) |
Flack (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 22 промежуточных версий 13 участников) | |||
| Строка 94: | Строка 94: | ||
===Примечания=== | ===Примечания=== | ||
| − | + | # Подробнее о работе с иконками и текстурами - см. [[Изменение текстур]] | |
| − | + | # Подробнее о механизме работы цен - см. [[Редактирование торговцев]] . | |
===Дополнение от Aiden57=== | ===Дополнение от Aiden57=== | ||
| Строка 101: | Строка 101: | ||
Также существуют параметры | Также существуют параметры | ||
| − | additional_inventory_weight | + | additional_inventory_weight = 30<br> |
| − | additional_inventory_weight2 = | + | additional_inventory_weight2 = 30 <br> |
| + | <br>Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг). | ||
| + | <br>Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection. | ||
| − | + | ===Дополнение от DR.KREIG=== | |
| − | + | ||
| + | есть еще 3 таких параметра как: | ||
| + | # power_loss = 0.77 | ||
| + | # bleeding_restore_speed = -0.006 | ||
| + | # health_restore_speed = 0.0007 | ||
| + | |||
| + | первый отвечает за усталость, прописывается в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратятся на 33% медленнее(100% - стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья | ||
| + | |||
| + | ===Дополнение от THE_ATLAS=== | ||
| + | |||
| + | есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть) | ||
| + | # power_restore_speed = 0.5 | ||
| + | этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая). | ||
==Авторы== | ==Авторы== | ||
| Строка 112: | Строка 126: | ||
* [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] | * [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] | ||
| + | |||
| + | Дополнение: | ||
| + | |||
| + | * '''Aiden57''' | ||
| + | |||
| + | Исправление мелких недочётов: | ||
| + | * [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]] | ||
| + | |||
| + | Исправление грамматики | ||
| + | * [[Участник:Flack|Flack]] | ||
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] | ||
Текущая версия на 21:04, 13 мая 2011
Содержание
Разбор параметров
В этой статье мы рассмотрим значения параметров костюмов.
Все параметры, не упомянутые ниже, изменять строго не рекомендуется!
Итак, секции с параметрами находятся в файле:
config\misc\outfit.ltx
Разберем, например, параметры классического костюма сталкера.
[stalker_outfit]:outfit_base
; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -
базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).
visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,
лежащего на земле.
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
на нем надет костюм.
inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.
inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).
description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
с описанием.
inv_weight = 5.0 ; вес.
; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.
cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).
full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный
рост (отображается в инвентаре справа).
nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ
("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,
обеспечиваемые костюмом.
burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия
огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).
strike_protection = 0.5 ; защита от ударов
(наносятся мутантами, например, псевдогигантом).
shock_protection = 0.5 ; защита от поражения
электричеством.
wound_protection = 0.4 ; защита от ранений
(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.
telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов
воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.
burn_immunity = 0.03
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01
Примечания
- Подробнее о работе с иконками и текстурами - см. Изменение текстур
- Подробнее о механизме работы цен - см. Редактирование торговцев .
Дополнение от Aiden57
Также существуют параметры
additional_inventory_weight = 30
additional_inventory_weight2 = 30
Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг).
Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.
Дополнение от DR.KREIG
есть еще 3 таких параметра как:
- power_loss = 0.77
- bleeding_restore_speed = -0.006
- health_restore_speed = 0.0007
первый отвечает за усталость, прописывается в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратятся на 33% медленнее(100% - стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья
Дополнение от THE_ATLAS
есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)
- power_restore_speed = 0.5
этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).
Авторы
Статья создана:
Дополнение:
- Aiden57
Исправление мелких недочётов:
Исправление грамматики