R1 tf mipbias — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(<<< aka_sektor) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''r1_tf_mipbias''' | |
+ | |||
+ | Значение '''-3.000''' - '''3.000''' | ||
+ | |||
+ | Контролирует уровень фильтрации текстур (mipmap) текстур удалённых обьектов. Параметр близкий к -3 даёт кристальную чёткость деревьев на горизонте, обратный параметр размывает всё в мыло. При Выключеном Анизонтропном фильтре, этот параметр единственный путь настройки дистанционных текстур в Сталкере. | ||
+ | [[Категория:Неоформленные статьи]] |
Текущая версия на 23:28, 19 марта 2014
r1_tf_mipbias
Значение -3.000 - 3.000
Контролирует уровень фильтрации текстур (mipmap) текстур удалённых обьектов. Параметр близкий к -3 даёт кристальную чёткость деревьев на горизонте, обратный параметр размывает всё в мыло. При Выключеном Анизонтропном фильтре, этот параметр единственный путь настройки дистанционных текстур в Сталкере.