SoC. Добавление брони — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Требуются рабочие. Обработка зказов на дому.) |
OlegatoR (обсуждение | вклад) м (Откат правок 37.204.211.77 (обсуждение) к версии 2.95.49.198) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D<br /> | |
− | + | Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.<br /> | |
− | + | Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),<br /> | |
− | + | Фотошоп + [https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры: | |
− | + | ||
+ | '''gamedata\config\misc\outfit.ltx''' — здесь добавим наш костюм и его хар-ки | ||
+ | |||
+ | '''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx''' — здесь выдадим его торговцу на продажу | ||
+ | |||
+ | '''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml''' — здесь впишем название и описание костюма в игре | ||
+ | |||
+ | Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.<br /> | ||
+ | Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла. | ||
+ | Вот теперь и приступим: | ||
+ | <ini>;--------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | ; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА | ||
+ | ;--------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | [chuck_norris_outfit]:outfit_base ; имя секции нашей брони | ||
+ | GroupControlSection = spawn_group | ||
+ | discovery_dependency = | ||
+ | $spawn = "outfit\chuck_norris_outfit" | ||
+ | ;$prefetch = 32 | ||
+ | class = E_STLK | ||
+ | cform = skeleton | ||
+ | visual = equipments\novice_suit ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments) | ||
+ | actor_visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero) | ||
+ | |||
+ | ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется) | ||
+ | |||
+ | inv_name = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml | ||
+ | inv_name_short = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле | ||
+ | description = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку описанием костюма | ||
+ | inv_weight = 2.0 ; вес костюма в кг | ||
+ | inv_grid_x = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | ||
+ | inv_grid_y = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | ||
+ | inv_grid_width = 2 ; размер иконки по оси X | ||
+ | inv_grid_height = 2 ; размер иконки по оси Y | ||
+ | full_icon_name = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки | ||
+ | |||
+ | cost = 100000 ; базовая цена костюма | ||
+ | slot = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6) | ||
+ | full_scale_icon = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds) | ||
+ | nightvision_sect = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***] | ||
+ | ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx) | ||
+ | ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку | ||
+ | |||
+ | sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false) | ||
+ | bones_koeff_protection = exo_helmet_damage | ||
+ | additional_inventory_weight = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг | ||
+ | additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг | ||
+ | immunities_sect = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже) | ||
+ | |||
+ | ; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%)) | ||
+ | burn_protection = 0.99 ; ожог | ||
+ | strike_protection = 0.99 ; удар | ||
+ | shock_protection = 0.99 ; электрошок | ||
+ | wound_protection = 0.99 ; разрыв | ||
+ | radiation_protection = 0.99 ; радиация | ||
+ | telepatic_protection = 0.99 ; телепатия | ||
+ | chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог | ||
+ | explosion_protection = 0.99 ; взрыв | ||
+ | fire_wound_protection = 0.99 ; пулестойкость | ||
+ | |||
+ | [sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма | ||
+ | ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать) | ||
+ | burn_immunity = 0.0 | ||
+ | strike_immunity = 0.0 | ||
+ | shock_immunity = 0.0 | ||
+ | wound_immunity = 0.0 | ||
+ | radiation_immunity = 0.0 | ||
+ | telepatic_immunity = 0.0 | ||
+ | chemical_burn_immunity = 0.0 | ||
+ | explosion_immunity = 0.0 | ||
+ | fire_wound_immunity = 0.0</ini> | ||
+ | |||
+ | Далее откроем '''string_table_outfit.xml'''<br /> | ||
+ | И в конце, но ДО закрывающего тега '''</string_table>''' допишем следующее: | ||
+ | |||
+ | <xml><string id="chuck_norris_outfit"> | ||
+ | <text>Одёжка Чака Норриса</text> | ||
+ | </string> | ||
+ | <string id="chuck_norris_outfit_desc"> | ||
+ | <text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text> | ||
+ | </string></xml> | ||
+ | |||
+ | Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.<br /> | ||
+ | Находим секцию '''[supplies_start]'''<br /> | ||
+ | Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (в запасах на начало игры появится 1 костюм с вероятностью 100%) | ||
+ | |||
+ | Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''<br /> | ||
+ | Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (цена костюма будет ровно той, что прописана в конфиге) | ||
+ | |||
+ | Если хотим свою иконку костюму, смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут]. | ||
+ | |||
+ | После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Текущая версия на 11:49, 10 декабря 2016
В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.
Нам понадобится любой текстовый редактор (Notepad++, Блокнот, WordPad или что там у Вас),
Фотошоп + dds плагин (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:
gamedata\config\misc\outfit.ltx — здесь добавим наш костюм и его хар-ки
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx — здесь выдадим его торговцу на продажу
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml — здесь впишем название и описание костюма в игре
Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.
Вот теперь и приступим:
;--------------------------------------------------------------------------------------------- ; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА ;--------------------------------------------------------------------------------------------- [chuck_norris_outfit]:outfit_base ; имя секции нашей брони GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "outfit\chuck_norris_outfit" ;$prefetch = 32 class = E_STLK cform = skeleton visual = equipments\novice_suit ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments) actor_visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero) ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется) inv_name = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml inv_name_short = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле description = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку описанием костюма inv_weight = 2.0 ; вес костюма в кг inv_grid_x = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds inv_grid_y = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds inv_grid_width = 2 ; размер иконки по оси X inv_grid_height = 2 ; размер иконки по оси Y full_icon_name = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки cost = 100000 ; базовая цена костюма slot = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6) full_scale_icon = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds) nightvision_sect = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***] ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx) ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false) bones_koeff_protection = exo_helmet_damage additional_inventory_weight = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг immunities_sect = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже) ; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%)) burn_protection = 0.99 ; ожог strike_protection = 0.99 ; удар shock_protection = 0.99 ; электрошок wound_protection = 0.99 ; разрыв radiation_protection = 0.99 ; радиация telepatic_protection = 0.99 ; телепатия chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог explosion_protection = 0.99 ; взрыв fire_wound_protection = 0.99 ; пулестойкость [sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать) burn_immunity = 0.0 strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0
Далее откроем string_table_outfit.xml
И в конце, но ДО закрывающего тега </string_table> допишем следующее:
<string id="chuck_norris_outfit"> <text>Одёжка Чака Норриса</text> </string> <string id="chuck_norris_outfit_desc"> <text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text> </string>
Далее открываем файл trader_trader.ltx - это файл конфигурации магазина Cидоровича.
Находим секцию [supplies_start]
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (в запасах на начало игры появится 1 костюм с вероятностью 100%)
Крутим вниз до [trader_start_sell]
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (цена костюма будет ровно той, что прописана в конфиге)
Если хотим свою иконку костюму, смотрим тут.
После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.