Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Эта тема жуткий костыль: новая тема) |
(→Эта тема жуткий костыль) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Эта тема жуткий костыль == | == Эта тема жуткий костыль == | ||
− | Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста | + | Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста (20.04.2016) |
+ | *ты знаешь более лёгкий способ? --[[Участник:THE ATLAS]] |
Текущая версия на 15:37, 22 апреля 2016
Раздел Редактирование User Data для модели абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;
Раздел Работа с костями должен стоять ДО Экспорт анимаций в .omf сборник, иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;
Deathdoor (OGSE Team)
Мои глубочайшие. Исправил. Baklan 11:56, 25 июня 2011 (UTC)
Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;
В Работе с костями: кости разделены на группы: legs, torso, head;
В Присвоение модели любому НПС: вместо целой "простыни", в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами <visual></visual>;
типа было так: <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>;
стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;
Deathdoor (OGSE Team)
Эта тема жуткий костыль
Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста (20.04.2016)
- ты знаешь более лёгкий способ? --Участник:THE ATLAS